Les futurs GPU Nvidia pourraient être 20% meilleurs en Ray Tracing

Les futurs GPU Nvidia pourraient être 20% meilleurs en Ray Tracing

Nvidia travaille sur une nouvelle technique pour améliorer les capacités de ray tracing des futurs GPU. Le lancer de rayons consiste à calculer l’éclairage et les réflexions pour créer une lumière et des ombres détaillées dans les jeux vidéo. C’est assez exigeant, mais semble exceptionnel dans les jeux qui ont été conçus pour lui comme Control, ou peut même donner une nouvelle vie à des titres plus anciens comme Half-Life. La nouvelle amélioration s’appelle Subwarp Interleaving, et bien qu’elle ne soit pas encore prête à être implémentée, elle semble être une avancée potentielle prometteuse pour les GPU.

Repéré par Boeuf22h sur Twitter (via Tom’s Hardware), Nvidia a récemment publié un document de recherche qui explique ce nouveau développement. L’entrelacement de subwarp fonctionne en étant mieux optimisé pour faire face à la tendance du lancer de rayons à avoir une divergence de thread élevée et une faible occupation de warp dans les applications. Il affiche déjà des gains supérieurs de 6,3 % en moyenne à la normale et pouvant atteindre 20 % dans les meilleurs scénarios.

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(Crédit image : futur)

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