Les fuites sur les fonctionnalités de RDNA 4 suggèrent qu’AMD cherche à rattraper son retard en matière de Ray Tracing – le moteur d’intersection RT doublé pourrait arriver sur PS5 Pro

AMD Radeon 8000

Une fiche technique partiellement expurgée mettant en évidence les fonctionnalités de ray tracing attendues sur les GPU RDNA 4 a été partagée par le célèbre divulgateur d’informations sur le matériel @Kepler_L2. Nous nous attendons à ce que ces fonctionnalités soient également présentes dans la conception hybride RDNA 3 + RDNA 4 RT qui sera lancée sur la PS5 Pro (vraisemblablement) plus tard cette année ou au début de l’année prochaine. Les points de données divulgués semblent confirmer que l’avancement de la technologie de ray tracing sera un objectif majeur de RDNA 4.

Fuite des fonctionnalités de traçage de rayons RDNA 4

  • Moteur d’intersection de traçage de rayons doubles
  • Transformation du nœud d’instance RT
  • Noeud RT 64B (octet)
  • Optimisation de la tri-paire Ray Tracing
  • Modifier les indicateurs codés en barycentriques pour simplifier la détection des nœuds procéduraux
  • Amélioration de l’empreinte BVH
  • Prise en charge RT pour OBB et Instance Node Intersection

Des fuites ont déjà indiqué que RDNA 4 allait apporter une refonte massive du matériel RT existant d’AMD dans le but de proposer une solution plus performante et plus compétitive à la technologie RT de Nvidia, leader du marché. Le sommet de l’architecture GPU RDNA 3, la Radeon RX 7900 XTX, s’effondre toujours par rapport à la RTX 3090 Ti, encore plus ancienne, lorsqu’elle est utilisée dans des charges de travail de ray tracing – mais les performances rastérisées dépassent toujours la puissante RTX 4080 de Nvidia. Tout gain de performances RT pour AMD est absolument nécessaire.

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