Eh bien, cela s’est encore produit : un autre éditeur de jeux vidéo a été piraté, ce qui a entraîné la fuite en ligne de données sur ses projets à venir, dont beaucoup n’ont pas encore été annoncés.
Maintenant que vous avez lu cette introduction indémodable, voici ce qui a déclenché cet article : Le 12 décembre, des pirates ont perpétré une cyberattaque contre Insomniac Games, le développeur derrière des titres tels que Spider-Man 2 de Marvel. Les pirates ont exigé 2 millions de dollars et ont donné à Insomniac Games un délai de sept jours. Cela est passé, et maintenant ils ont publié 1,3 million de fichiers qui couvrent des éléments tels que la feuille de route du studio en matière de jeux vidéo pour la prochaine décennie, des détails et des premières images de Wolverine de Marvelet même les données des employés.
Ce n’est pas la seule fois que cela se produit de mémoire récente. En 2022, un piratage a donné lieu à des détails majeurs sur Grand Vol Auto 6 se frayer un chemin en ligne. Rockstar Games, la société derrière la propriété, a partagé une déclaration après avoir déclaré qu’elle était déçue que de telles informations non révélées aient été mises en ligne.
Plus récemment, le très attendu premier trailer de RGT 6 publié plus tôt en raison d’une fuite. Les développeurs de Rockstar ont exprimé leur déception face à la mise en ligne imprévue des images. Même s’ils étaient heureux que les gens voient enfin ce qu’ils avaient fait, ils espéraient que cela ressorte d’une manière différente. Beaucoup d’entre eux voulaient célébrer avec leur équipe. La fuite a repris un récit qui aurait dû consister à montrer leur travail acharné.
Au lendemain du GTA6 fuite de bande-annonce, Joshua Stein, responsable principal des médias sociaux pour Xbox, a parlé des fuites en général sur X, en disant quelque chose que vous comprenez probablement intrinsèquement : ils sont nuls lorsque vous êtes dans une entreprise expérimentée. Les gens ont passé des heures à travailler seuls sur le déploiement dans l’espoir d’obtenir le meilleur buzz possible pour le jeu, et les fuites détruisent complètement ce travail. En conséquence, les employés doivent souvent travailler des heures supplémentaires. Non seulement ces fuites privent les gens de la possibilité de faire la fête, mais elles finissent également par provoquer plus travailler pour les gens.
Ce ne sont là que deux exemples récents très médiatisés. Les fuites ont tourmenté l’industrie depuis des décennies. En 2003, par exemple, un homme nommé Axel Gembe a piraté Valve et divulgué le code source de Valve. Half Life 2. Comme l’a rapporté GameSpot à l’époque, la situation dans son ensemble était horrible à gérer en interne. Le PDG de Valve, Gabe Newell, a évoqué un cas dans lequel « les gens ont commencé à utiliser le jeu pour composer leurs propres captures d’écran du Dr Kleiner en train de jouer. [oral sex] sur Alyx. C’est fondamentalement votre pire cauchemar. Les employés auraient également été découragés de voir que le travail inachevé avait été exposé à d’autres.
À l’heure actuelle, il y a une tonne de fuites sur Carcajou en ligne, et j’ai vu des commentaires sur le fait que le jeu n’a pas l’air très bon. Et pour répondre très rapidement à cela : Ouais, mec. Nous n’en sommes encore qu’aux premiers stades. Les entreprises ne créent pas des jeux en un après-midi et les conservent ensuite pendant plusieurs années. Ils prennent du temps. Ce que vous voyez n’a jamais été destiné à être vu.
En tant que personne qui exerce, du moins nominalement, une profession qui nécessite une certaine quantité de travail créatif exposé au public, laissez-moi vous dire : l’idée de simplement montrer aux gens les premières ébauches de mon travail me terrifie. Il y a un processus que je suit pour transformer un tas de caractères sur un écran en quelque chose de lisible. Si les premières versions de tous mes articles étaient divulguées en ligne, je serais extrêmement déçu et découragé. Je veux que vous lisiez ces mots du mieux que je peux les écrire.
Le travail qui existe actuellement est l’œuvre de quelqu’un. Ils étaient enthousiasmés et impatients de vous le montrer d’une manière dont ils pourraient être fiers. Ils méritaient d’avoir ce moment où les gens réagissaient authentiquement à leur travail et en découvraient pour la première fois. Ils ne méritaient pas de voir des gens détester quelque chose à moitié terminé.
Les piratages et les fuites constituent un fléau absolu pour les industries créatives. Ils nuisent aux personnes dont nous essayons d’apprécier le travail et nous appauvrissent tous un peu à cause d’eux. Nous méritons la chance de réagir aux choses pour la première fois et de ressentir cette excitation. Je crois fondamentalement qu’une œuvre d’art doit être autonome, quelle que soit sa valeur de surprise ou de choc, mais cette valeur de surprise et de choc est toujours importante pour en faire l’expérience pour la première fois.
Travailler dans une industrie créative est difficile. Presque tout le monde est sous-payé et les licenciements constituent une menace constante. Les gens travaillent dans une industrie créative parce que c’est quelque chose qu’ils aiment faire, et l’une des meilleures choses est de voir les autres réagir positivement à ce que vous avez apporté au monde. Les gens qui ont créé des jeux comme Carcajou, GTA6et Half Life 2 tous méritaient la chance de faire de leur mieux et de célébrer ce qu’ils ont fait.
Cela ne tient pas non plus compte du fait que les données des employés ont été divulguées. Absolument personne ne mérite que ses informations personnelles soient publiées en ligne sans son consentement. Période. La fuite des informations d’une autre personne en ligne est révoltante.
J’aurais aimé avoir une solution à ajouter à la fin de cet article. Je ne pense pas que ces fuites et piratages s’arrêteront de si tôt. Je pense que tout ce que nous pouvons faire, c’est les reconnaître collectivement comme quelque chose de vraiment merdique et les ignorer du mieux que nous pouvons afin de faire comprendre aux pirates que le chantage ne fonctionne pas. Cela n’arrivera probablement pas. Alors je me contenterai de dire : si vous avez travaillé sur Carcajou ou tout autre jeu qui a fuité et que vous lisez ceci, j’ai tellement hâte de voir ce que vous avez fait lorsque vous serez prêt à me le montrer.