BioShock 4 arrive finalement. L’éditeur 2K a confirmé qu’il était en développement en 2019, mais a dit à peine plus que ce serait dans plusieurs années. Les principaux créateurs sont connus : le directeur du design Jonathan Pelling, le directeur créatif Hoagy de la Plante et le directeur artistique Scott Sinclair, qui ont tous une vaste expérience de la série depuis le jeu original.
Maintenant, le Youtuber Colin Moriarty a fourni la première eau substantielle à ce qui deviendra sans aucun doute un moulin à rumeurs en cours. S’exprimant sur son podcast Sacred Symbols, Moriarty a déclaré: « Cela se déroule dans une ville antarctique des années 1960 appelée Borealis. [The game’s] nom de code « Parkside »… On m’a dit que l’équipe de développement avait une latitude incroyable pour bien faire les choses. »
Le nom de code « Parkside » a déjà été mentionné : plus précisément, dans ce rapport de 2018 sur Hangar 13 et ce rapport de 2019 sur une version annulée de Bioshock 4. L’intérêt d’un nom de code n’est-il pas que personne ne le connaisse ?
« En interne, le jeu est très secret et apparemment totalement verrouillé », a ajouté Moriarty. « Apparemment, l’inclination est qu’ils comprennent très bien que ce jeu sera comparé à ce que fait Ken Levine. Et au fait, [2K] publie également le prochain jeu de Levine. »
Comme pour toute rumeur, prenez tout cela avec une énorme pincée de sel (à l’exception du prochain jeu de Levine, qui est évident – son studio Ghost Story Games fait également partie de Take-Two Interactive). Si vous voulez croire, alors Eurogamer et VGC disent que cela correspond à ce qu’ils ont entendu. L’Antarctique des années 1960 m’a immédiatement fait penser à The Thing (d’ailleurs, cette période la placerait à peu près à la même époque que Bioshock 1 & 2).
Bioshock 4, dont d’autres rumeurs suggèrent qu’il pourrait s’appeler Biochoc : Isolement, est en développement chez Cloud Chamber Games, et a fait l’objet de bien plus de rumeurs que je ne vais en reproduire ici. Certains peuvent être plus ou moins confirmés grâce aux offres d’emploi – le jeu a été dit être un monde ouvert, par exemple, et Cloud Chamber a fait de la publicité pour des écrivains « qui peuvent tisser des histoires percutantes et axées sur les personnages dans un monde ouvert. «