Le créateur du moteur de jeu Unity a bouleversé de nombreux joueurs et développeurs de jeux avec sa dernière initiative. Et cela pourrait paralyser un certain nombre de meilleurs casques VR – et même le prochain Apple Vision Pro.
Le 12 septembre, Unité a annoncé qu’il commencerait à facturer des « frais d’exécution », qui sont essentiellement des frais facturés aux développeurs de jeux utilisant le moteur Unity à chaque fois qu’un jeu est installé. Ces frais d’installation seraient appliqués à tous les jeux ayant généré 200 000 $ ou plus entre le 1er janvier 2023 et le 31 décembre 2023 et qui ont au moins 200 000 installations au cours de leur durée de vie.
Cela a suscité un tollé majeur, notamment Twitter (X), car Unity est souvent utilisé par les développeurs de jeux indépendants et les développeurs de jeux mobiles. Il ne s’agit pas de grands développeurs facturant entre 60 et 70 dollars par copie d’un jeu – de nombreux jeux concernés ont un prix nettement inférieur, voire carrément gratuits.
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Nos amis de JeuxRadar a interviewé 10 développeurs de jeux après l’annonce et ils ont été unanimes dans leur mépris pour cette décision, citant des inquiétudes quant aux risques financiers qu’elle soulève. Culte de l’Agneau le développeur Massive Monster est même allé jusqu’à annonçant que son jeu indépendant populaire sera radié de la liste le 1er janvier pour éviter d’encourir des frais d’installation.
Les connexions VR d’Unity pourraient paralyser Apple Vision Pro et les jeux VR
Ces frais d’installation sont une mauvaise nouvelle pour la réalité virtuelle. Beaucoup de meilleurs jeux VR utilisez Unity, y compris mon Superhot VR préféré, et cette décision pourrait forcer les développeurs VR à passer à de nouveaux moteurs, à supprimer les jeux VR populaires ou même à abandonner complètement les jeux VR. D’autant que ces frais pourraient à terme s’appliquer aux copies de jeux piratées et aux copies de revues, en plus des copies vendues.
Et les développeurs de jeux VR interviennent déjà. Ryan Engle de GOLF+, un jeu qui, à un moment donné, était inclus avec le Méta Quête 2était l’un des nombreux développeurs VR à exprimer leur mécontentement et leur indignation face aux nouveaux frais d’Unity (h/t TéléchargerVR).
Mais aucun casque VR ne sera peut-être plus impacté par ce changement que l’Apple Vision Pro. C’est parce qu’Apple s’appuie sur un outil appelé PolySpatial pour développer et porter des jeux sur le nouveau casque. Lorsque PolySpatial a été annoncé, nous avons dit qu’il pourrait « donner instantanément à Apple une bibliothèque massive ». Et sur le papier, cela semblait certainement être le cas. PolySpatial permettrait aux développeurs de créer ou de porter à la fois des jeux 3D immersifs et des jeux 2D fenêtrés dans visionOS. Pour les développeurs qui souhaitaient utiliser le nouveau casque VR dès que possible, PolySpatial aurait dû être un cadeau.
Mais maintenant, PolySpatial pourrait être une ancre alourdissant le premier casque VR d’Apple plutôt qu’un radeau de sauvetage proverbial garantissant que le nouveau casque est livré avec une vaste bibliothèque de jeux VR. L’utilisation de PolySpatial pourrait entraîner les mêmes frais d’installation pour les jeux non initialement développés dans le moteur Unity, et même si ce n’est pas le cas, les développeurs fuient Unity en masse et il est peu probable qu’ils reviennent – même si cela signifie qu’ils manquent le premier d’Apple. casque.
Pour sa part, Unity a déclaré dans un communiqué tweeter que « plus de 90 % de nos clients ne seront pas concernés par ce changement ». Mais même si cela est vrai, le mal pourrait déjà être fait. Et si tel est le cas, cela pourrait paralyser les jeux VR.