jeudi, décembre 19, 2024

Les fondateurs du développeur Ori Moon Studios répondent aux accusations de sexisme, de racisme et d’intimidation dans un nouveau rapport

Les fondateurs de Moon Studios, Thomas Mahler et Gennadiy Korol, ont été accusés de sexisme, de racisme et d’intimidation par les développeurs du studio dans un nouveau rapport de JeuxBeat.

Les employés de Moon Studios, qui est l’équipe derrière Ori and the Blind Forest / Will of the Wisps, ont déclaré JeuxBeat qu’ils considèrent la culture du studio comme «oppressante», citant que les dirigeants du studio ont utilisé des mots à la mode sur le fait d’être un lieu de travail ouvert et honnête pour couvrir les abus qui s’y produisent. Exemples inclus dans le JeuxBeat rapport incluent l’utilisation de mots offensants par les fondateurs, des blagues antisémites, des discussions publiques et des blagues sur la taille de leurs organes génitaux.

JeuxBeat rapporte qu’un grand nombre de ces « blagues » et discussions inappropriées se sont déroulées dans des chats publics ouverts à d’autres personnes dans l’entreprise, ce qui suggère que Mahler et Korol n’ont rien trouvé de mal à ce qu’ils disaient. La publication rapporte également que le chiffre d’affaires de Moon Studios était élevé, mais que de nouveaux employés ont été recrutés avec des promesses de primes importantes et d’autres avantages.

Un développeur a déclaré qu’il était resté malgré l’oppression qu’il ressentait chez Moon Studios car, malgré tout, il était fier de son propre travail sur les jeux du studio. Ils regardaient les réactions des fans et les flux Twitch de leurs jeux pour se réconcilier avec ce à quoi ils avaient affaire.

« Nous avons vraiment créé quelque chose de spécial, et je sais que la seule façon dont j’ai pu le concilier était de pouvoir regarder les gens sur Twitch et de voir d’autres personnes s’en émouvoir, et cela faisait en fait partie de mon processus de guérison », ont-ils déclaré. JeuxBeat. « Parce que peut-être que ma souffrance en valait la peine parce que d’autres personnes ont ressenti quelque chose. En fin de compte, je veux dire, beaucoup d’entre nous ont été épuisés.

JeuxBeat’s Le rapport est assez complet et contient une tonne d’informations supplémentaires concernant ce lieu de travail prétendument « oppressif », nous vous encourageons donc à vous y rendre pour lire le rapport complet. Dans celui-ci, cependant, JeuxBeat colle la réponse complète de Mahler et Korol envoyée à la publication après JeuxBeat leur a donné l’occasion de répondre à ses reportages. Voici ce qu’ils ont dit :

« Nous ne pensons pas que les expériences suggérées par vos questions soient représentatives des plus de 80 membres de l’équipe de Moon Studios qui s’épanouissent et font un excellent travail chaque jour – nous ne pensons pas non plus qu’elles soient représentatives des expériences d’anciens membres de notre équipe. En fait, nous sommes très fiers de notre tradition de rendre les gens heureux, de faire progresser leur carrière et de contribuer à leur réussite financière.

Nous avons construit Moon Studios avec une prémisse simple. Tout d’abord, nous voulions créer un studio distribué qui ne soit pas limité par des frontières géographiques nous permettant d’attirer les meilleurs talents du monde entier. Deuxièmement, nous voulions favoriser une culture dynamique où notre équipe s’épanouit et fournit le meilleur travail de notre industrie. Et enfin, dès le premier jour, nous avons décidé de partager les bénéfices et les récompenses de nos efforts avec toute l’équipe. Nous pensons avoir réussi.

Ce qui rend notre équipe si puissante, c’est notre diversité mondiale et culturelle – nous avons des membres de l’équipe travaillant dans plus de 40 pays différents sur quatre continents – et une structure de studio plat qui permet à chacun de parler honnêtement et directement et de se défier et de se pousser à faire notre meilleur travail. Nous avons délibérément décidé de créer un autre type de studio, un studio qui encourage la créativité, la communication ouverte, la collaboration et la performance.

Le résultat a été deux jeux primés – avec d’autres à l’horizon – et une équipe de professionnels qui aiment travailler ensemble, excellent et innovent dans notre industrie, tout en partageant le succès financier de Moon Studios. Si parfois nous sommes brutalement directs dans nos critiques et nos défis, nous sommes également authentiques et vocaux dans nos louanges. Nous sommes incroyablement fiers de tout ce que nous avons construit et réalisé ensemble.

Enfin, nous apprécions l’ironie que nous – un Autrichien et un Juif israélien – avons commencé cette entreprise multiculturelle. Nous nous considérons comme des frères. Et, comme des frères, nous nous disputons parfois et nous nous taquinons fréquemment. Nous avons fait des blagues à nos frais sur les différences de nos origines – et il y a peut-être eu des moments où nos taquineries les uns envers les autres se sont révélées insensibles et ont peut-être mis les autres mal à l’aise.

Moon Studios a prospéré pendant 12 ans. Nous avons grandi et beaucoup appris au cours de toutes ces années. Nous avons eu le privilège de travailler avec de nombreuses personnes formidables et extrêmement talentueuses. Nous sommes vraiment reconnaissants et fiers de notre équipe – ceux qui sont ici aujourd’hui ainsi que ceux qui ont passé du temps chez Moon et ont depuis déménagé dans d’autres entreprises – et nous sommes heureux d’avoir fait une différence positive dans leur vie. Nous ne sommes pas parfaits, mais nous nous soucions profondément de notre talent et travaillons constamment dur pour nous améliorer. Si nous avons déjà mis quelqu’un mal à l’aise ou laissé tomber quelqu’un, nous le regrettons et nous nous efforcerons toujours de faire mieux.

— Thomas Mahler et Gennady Korol

[Source: GamesBeat]

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