jeudi, novembre 14, 2024

Les fondateurs de Tetris disent que l’avenir de Tetris pourrait impliquer les sports électroniques et les dispositifs médicaux

Si Tetris était une chanson, ce serait Joyeux anniversaire – du moins selon le co-fondateur de The Tetris Company, Henk Rogers.

« Tous les autres jeux vont se démoder et Tetris sera toujours là », a déclaré Rogers à IGN. « Les gens me demandent si c’était une chanson, quelle serait-elle ? Et je dirais que ce serait Joyeux anniversaire. Parce que tout le monde chante encore Joyeux anniversaire. Tout le reste se démode, mais Joyeux anniversaire continue et tout le monde chante. il. »

Le créateur de Rogers et de Tetris, Alexey Pajitnov, s’est récemment vu adapté à Hollywood via le film Tetris d’Apple TV +, qui raconte une version dramatisée de Rogers essayant de travailler avec Pajitnov pour apporter Tetris aux masses.

C’est une histoire qui remonte à plus de trente ans, mais Tetris reste toujours d’actualité aujourd’hui grâce à des modernisations bien-aimées comme Tetris Effect et Tetris DS. Dans une interview avec IGN, Pajitnov et Rogers ont chacun pris un moment pour envisager l’avenir de l’emblématique jeu de puzzle à chute de blocs.

« Je dirai qu’en tant que défenseur du jeu lui-même, je m’attends vraiment – en termes d’esport[s] et d’autres trucs – je m’attends vraiment à ce que la très bonne version de versus Tetris, à deux joueurs ou multijoueur, Tetris apparaisse dans le futur parce que franchement, je ne pense pas que nous en soyons encore là », déclare Pajitnov. « Tetris est un outil très consommateur de ressources. jeu. Vous conduisez toute votre attention, toute votre possibilité de jouer dans le jeu. Vous n’avez donc littéralement aucune possibilité de voir ce qui se passe sur les écrans et autres de votre adversaire.

« En gros, toutes les versions à deux joueurs de Tetris se séparent en deux jeux de solitaire, que les gens échangent rarement par le score ou une sorte d’impacts très épisodiques ou autre. Ce n’est pas un vrai jeu à deux joueurs. Je m’attends vraiment à ce que quelque chose soit fait dans la conception de [a] vrai jeu à deux joueurs. C’est mon grand espoir. L’autre espère que l’intelligence artificielle entrera en scène. Dans quel genre de rôle, ou comment, je n’en ai aucune idée, mais je suis à peu près sûr que ça va y arriver. »

Utiliser Tetris dans le domaine médical

Rogers n’est pas aussi enthousiaste à l’idée que l’IA joue un rôle dans l’avenir de Tetris, déclarant à IGN : « Je ne sais pas ce que l’IA peut faire pour améliorer » le jeu. Rogers a convenu que l’esport est la « vue d’ensemble » pour Tetris, mais il a également ses propres idées pour le jeu classique à l’avenir.

« Il y a quelques endroits où je pense que Tetris est très pertinent », déclare Rogers. « L’un est qu’ils ont fait une étude au début des années 2000 à Oxford sur le SSPT. Je pense donc que Tetris a une vie en tant que dispositif médical, non seulement pour la prévention du SSPT, mais aussi pour surveiller la fonction cérébrale. Je pense qu’à mesure que nous devenons mieux comprendre le fonctionnement du cerveau, nous devrions être capables de dire ce qui se passe dans l’esprit de quelqu’un en le regardant jouer à Tetris. C’est un appareil très simple à voir.

Rogers dit que les personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer et les personnes qui se remettent d’un AVC sont des groupes qui pourraient potentiellement bénéficier d’un dispositif médical Tetris.

Tetris a traversé des hauts et des bas au cours des dernières décennies – Pajitnov qualifie la Tetrisphere du N64 d ‘ »embarrassante » tandis que Rogers dit qu’il a dit à Nintendo « qu’il n’y avait aucun moyen que ce jeu soit populaire » – mais les idées de la paire montrent clairement qu’ils Je pense que Tetris aura toujours sa place dans le paysage du jeu.

Ailleurs dans notre interview, Pajitnov et Rogers parlent de l’exactitude des événements présentés dans le film Tetris.

Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de six ans d’expérience dans l’industrie du jeu avec des signatures chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.

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