Les fonctionnalités inachevées de Kerbal Space Program 2 ont peut-être été découvertes par des dataminers

Kerbal Space Program 2 characters

Le lancement mouvementé de Kerbal Space Program 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) en accès anticipé la semaine dernière a été accueilli par une vague de commentaires, de désaccords et de conflits au sein de la communauté du jeu. Les bogues et les problèmes de performances ainsi que les fonctionnalités jugées « manquantes » sont une déploration parmi le public et les critiques (s’ouvre dans un nouvel onglet), tandis que d’autres sont plutôt contents que les graphismes soient jolis et que la « fusée monte encore ». Ici sur PC Gamer, Noah Smith a déclaré que le lancement en accès anticipé était « uniquement pour les astronautes chevronnés ». (s’ouvre dans un nouvel onglet)

Certains joueurs ont imputé cela à la décision de lancer le jeu en accès anticipé, théorisant qu’il s’agissait d’une décision d’entreprise de l’éditeur Private Division après un changement de studios et trois ans de retard. Ces flammes ont été attisées pour certains, atténuées pour d’autres, par les informations que les dataminers et les modders ont commencé à trouver dans le code de KSP2. Un dataminer a signalé (s’ouvre dans un nouvel onglet) trouver « la plupart d’une API de modding, d’un code de synchronisation multijoueur, de la gestion des colonies et de la configuration de la route d’approvisionnement, de la recherche, du chauffage aérodynamique » et plus encore parmi le code.

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