Le lancement mouvementé de Kerbal Space Program 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) en accès anticipé la semaine dernière a été accueilli par une vague de commentaires, de désaccords et de conflits au sein de la communauté du jeu. Les bogues et les problèmes de performances ainsi que les fonctionnalités jugées « manquantes » sont une déploration parmi le public et les critiques (s’ouvre dans un nouvel onglet), tandis que d’autres sont plutôt contents que les graphismes soient jolis et que la « fusée monte encore ». Ici sur PC Gamer, Noah Smith a déclaré que le lancement en accès anticipé était « uniquement pour les astronautes chevronnés ». (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Certains joueurs ont imputé cela à la décision de lancer le jeu en accès anticipé, théorisant qu’il s’agissait d’une décision d’entreprise de l’éditeur Private Division après un changement de studios et trois ans de retard. Ces flammes ont été attisées pour certains, atténuées pour d’autres, par les informations que les dataminers et les modders ont commencé à trouver dans le code de KSP2. Un dataminer a signalé (s’ouvre dans un nouvel onglet) trouver « la plupart d’une API de modding, d’un code de synchronisation multijoueur, de la gestion des colonies et de la configuration de la route d’approvisionnement, de la recherche, du chauffage aérodynamique » et plus encore parmi le code.
Private Division n’a pas confirmé explicitement que ces fonctionnalités dataminées sont en cours de développement, mais l’éditeur a généralement répondu à ce que la communauté avait découvert : « Ce que les joueurs découvrent est la preuve et l’affirmation de l’immense quantité de travail qui s’est déroulée sous le capot. pour configurer Kerbal Space Program 2 pour les nouvelles fonctionnalités à venir en accès anticipé, telles que les colonies, les voyages interstellaires et éventuellement le multijoueur. Les joueurs trouvent également d’autres fils d’Ariane, et nous sommes ravis de partager ceux-ci lorsque le moment sera venu, mais nous ne voulons rien gâcher ! »
L’éditeur a également souligné que le schéma de sortie du jeu n’était pas, comme certains joueurs l’ont suggéré, neutralisé par un pivot au niveau de la gestion vers une version à accès anticipé plutôt qu’un jeu complet. « La décision de sortir en accès anticipé n’a pas affecté notre ensemble de fonctionnalités. La complexité du jeu, tout comme l’original, signifie que KSP 2 est amélioré à partir du processus d’accès anticipé où nous pouvons collaborer avec notre communauté », ont-ils déclaré.
C’est une forte confirmation de Private Division que plus de travail a été consacré à KSP2 que ce qui est immédiatement apparent dans ses fonctionnalités actuellement limitées. Il n’est pas surprenant que tant de travail incomplet se trouve dans le code – un jeu sur l’ingénierie et l’expérimentation se prête de manière unique au modèle d’accès anticipé, où les fonctionnalités presque complètes sont omises car elles produisent des bogues critiques qui ne peuvent pas être résolus à temps. De plus, les artefacts de développement restent tout le temps dans le code. De nombreux mods célèbres sont construits sur la finition et la « restauration » de ce contenu coupé ou de fonctionnalités coupées dans les jeux.
De leur côté, Private Division semble vraiment reconnaissant pour tous les commentaires des fans, dont certains sont assez étendus, comme une énorme lettre ouverte. (s’ouvre dans un nouvel onglet) signé par des dizaines de moddeurs du programme spatial Kerbal. « Nous avons déjà constaté une augmentation rapide de notre capacité à tester les fonctionnalités mises en œuvre et à ajuster la façon dont nous priorisons les choses en fonction des commentaires de la communauté, et ce, dans les 4 jours suivant le lancement ! », ont-ils déclaré.
« La communauté rencontre des bogues et des problèmes de performances, pour lesquels nous travaillions déjà sur des correctifs, et d’autres dont nous n’étions pas encore au courant, mais pour lesquels nous travaillons activement sur des correctifs. Nous apprécions énormément la communauté. patience et ont été émus par tous les commentaires de soutien que nous avons vus sur Discord, les forums, le subreddit et Steam. »
Private Division a également dirigé les joueurs curieux ou confus quant à l’état du développement vers ses notes de pré-version et de lancement pour des exemples de bogues connus et de problèmes de performances dans la première version d’accès anticipé de KSP2.
Kerbal Space Program 2, désormais en accès anticipé directement auprès de l’éditeur, sur Epic et sur Steam, est la suite de ce que nous appelons depuis longtemps l’une des meilleures simulations de vol sur PC, et l’une des seules à simuler un voyage dans l’espace à la profondeur qu’il fait.
psa_from_a_dataminer_stop_calling_the_devs_lazy de r/KerbalSpaceProgram