Les fonctionnalités de gameplay de Phantom Blade Zero incluent plusieurs styles de combat, une exploration du monde semi-ouvert et bien plus encore.

Une récente interview des développeurs de S-Game nous a donné un aperçu des fonctionnalités de gameplay de Phantom Blade Zero.

Le fondateur de S-Game, Soulframe et vice-président senior de l’édition, Mike Peng, s’est entretenu avec IGN dans une interview publiée aujourd’hui pour révéler plusieurs informations intéressantes sur le prochain jeu d’action hack n’ slash. Cette interview s’appuie sur les détails que nous avons appris lors des questions-réponses sur Discord du studio en mai.

Sans plus tarder, décomposons les détails intéressants que nous avons appris de l’entretien :

  • L’univers de Phantom Blade – Soulframe décrit le décor de Phantom Blade comme une Chine de la dynastie Ming, mais avec toutes sortes d’influences « steampunk, cyberpunk, dark fantasy et films d’horreur ». C’est un endroit difficile où vous devez vous frayer un chemin pour survivre.
  • Styles de combat – Phantom Blade Zero n’encouragera pas les joueurs à adopter des styles de jeu spécifiques dans leur partie. Au lieu de cela, les joueurs peuvent utiliser des outils tels que des assassinats et des combos pour se faufiler dans le jeu, ou se plonger pleinement dans l’utilisation du système de combat Kung-Fu du jeu qui met fortement l’accent sur l’utilisation de l’environnement à votre avantage.
  • Armes primaires et secondaires – Les joueurs disposeront d’une arme principale et secondaire tout au long de leur partie. L’arme principale sera constituée de toutes sortes de lames différentes qui se déplaceront différemment en fonction de la longueur et du poids de chacune. Des lames doubles sont également disponibles. Les armes secondaires, ou shachis, vont des armes rapides comme les lances aux armes lourdes comme les haches et les marteaux.
  • Mises à niveau et équipement – Au fur et à mesure que le joueur explore les cartes du monde semi-ouvert entre les combats, il trouvera des équipements qu’il pourra améliorer pour augmenter sa puissance globale. De plus, ils pourront acquérir des compétences en se frayant un chemin à travers chaque zone.
  • Démo à venir – Alors qu’une démo de 30 minutes sera disponible l’année prochaine, Mike Peng a déclaré qu’il s’agirait « d’une invitation uniquement cette fois ». Nous imaginons que cela signifie que la presse et les créateurs de contenu devront s’adresser au studio pour mettre la main sur la démo.

Tout ce que nous entendons sur Phantom Blade Zero semble prometteur. Jusqu’à présent, nous n’avons vu qu’une seule bande-annonce de gameplay, il reste donc à voir si le jeu est à la hauteur du battage médiatique. Quoi qu’il en soit, l’équipe est clairement passionnée par le projet qui va très loin en matière de développement de jeux.

Avez-vous hâte de vous lancer dans Phantom Blade Zero avec un ami ? Faites le nous savoir dans les commentaires.

Phantom Blade Zero sortira sur PC et PS5 l’année prochaine.

Source: IGN

source site-125