Un nouveau regard sur Dieu de la guerre RagnarokLa suite de fonctionnalités d’accessibilité de affiche les principaux paramètres de niveau de jeu qui peuvent affecter tout, des énigmes aux sections de plate-forme.
Informateur de jeu (s’ouvre dans un nouvel onglet) a parlé à la designer UX en chef Mila Pavlin de la façon dont Ragnarok améliore les options d’accessibilité du jeu original et de son port PC. Sony Santa Monica a précédemment présenté des fonctionnalités telles que des sous-titres et des légendes personnalisés, un mode à contraste élevé, le redimensionnement de l’interface utilisateur, le sprint automatique, etc., mais il s’agit de notre analyse la plus approfondie à ce jour.
En plus d’automatiser les sections de plate-forme et d’escalade en laissant une simple entrée directionnelle gérer tout, Ragnarok permet aux joueurs d’ajuster le timing des puzzles environnementaux en appliquant un ralentissement au besoin. Disons que vous devez activer un mécanisme et en déclencher un autre en quelques secondes ; ce paramètre peut allonger un peu ces secondes, offrant une fenêtre de saisie plus généreuse et supprimant les murs de progression potentiels pour certains joueurs.
Vous pouvez également activer le ramassage automatique pour collecter automatiquement des objets tels que des globules de santé, les empêchant de réduire leur concentration au combat. Pour plus de clarté, vous pouvez également activer la visualisation du contrôleur à l’écran et laisser la caméra suivre elle-même les objectifs clés.
« Les fonctionnalités d’accessibilité ne sont pas seulement des fonctionnalités d’accessibilité », comme le dit Pavlin. « Ils aident également à améliorer l’expérience pour tout le monde. Ragnarok consiste à passer à la phase suivante. Pour nous, cela signifiait inclure plus de personnes, s’assurer que les gens peuvent personnaliser davantage et s’assurer que c’est une expérience de jeu confortable pour tout le monde. »
Nouveau Le gameplay de God of War Ragnarok montre le royaume nain de Svartalfheimqui a été verrouillé dans le premier match.