Je suis un grand fan de FromSoftware. Les mondes qu’il crée sont passionnants, hostiles et incroyablement gratifiants à explorer et à surmonter. Le problème est qu’ils sont souvent victimes de leur propre formule dure. Il y a tellement de mystère et quelque chose à découvrir à chaque coin de rue, mais tout cela risque de perdre des âmes/des échos de sang/des runes/quel que soit leur nom à Sekiro. Allons-y simplement avec les âmes pour des raisons de simplicité.
Les jeux Soulsborne comportent généralement des gantelets d’ennemis entre les feux de joie – encore une fois, pour des raisons de simplicité, je vais m’en tenir à cela plutôt que de basculer entre la lanterne, le site de grâce, etc. Dans les titres précédents du développeur, vous vous aventureriez hors d’un feu de joie dans recherche du prochain, un petit symbole vacillant d’espoir dans leurs mondes toujours sombres et oppressants. Le défi consistait à essayer de passer de l’un à l’autre avec toutes vos précieuses âmes intactes, tout en éliminant tout le monde sur votre chemin. Bien sûr, vous pouvez souvent passer devant d’énormes groupes d’ennemis, mais où est le plaisir là-dedans ?
Le problème avec cela est qu’une fois que vous n’avez plus de charges de flacons et de moyens de guérir, il n’y a que très peu d’incitations à continuer à pousser au-delà de la curiosité morbide. Bien sûr, vous pouvez vous faufiler dans ce couloir ou jeter un coup d’œil dans ce coin, mais si vous mourez, vous avez toute la tâche qui vous attend si vous voulez récupérer ces précieux points d’expérience. Vous feriez bien mieux de revenir au feu de joie d’où vous venez, de monter de niveau et d’acheter de nouveaux objets, puis de réessayer, en espérant aller plus loin avant de manquer de guérison cette fois.
C’est toujours amusant. Il y a un réel sentiment de satisfaction lorsque vous nettoyez sans effort une zone qui vous causait du chagrin auparavant, mais avec Elden Ring, l’accent est mis sur l’exploration, pas seulement sur le passage de A à B. Il s’agit davantage de ce qu’il y a dans les terres entre les terres entre que de simplement sauter d’une zone de sécurité à une zone de sécurité. Mais il ne suffit pas que le jeu vous dise simplement que vous devez explorer, il doit vous donner les outils pour bien le faire.
Heureusement, il existe deux façons de recharger vos flacons de santé et de mana. Il y en a peut-être plus, mais je suis un humble terni seulement huit heures environ dans mon jeu et jusqu’à présent, je n’en ai trouvé que deux. Ce sont: trouver des scarabées brillants et tuer des groupes d’ennemis. Ce sont deux méthodes géniales car elles mettent l’accent sur les aspects les plus importants du jeu : l’exploration et le combat.
Maintenant, quand j’aurai terminé un gantelet et qu’il ne me restera plus de charges de flacon, je resterai dans les parages et écouterai le son scintillant d’un scarabée. Cela vaut le risque d’explorer un peu plus car il y a de fortes chances que j’en trouve un en cours de route. De plus, le nouveau mécanisme de furtivité emprunté à Sekiro permet d’éviter beaucoup plus facilement les ennemis si j’en ai besoin. Tuer l’un des coléoptères recharge une flasque et signifie que je peux aller un peu plus loin avant de revenir en arrière.
Tuer des groupes d’ennemis peut également remplir vos flacons. Cela fait plusieurs choses. La première est que cela signifie que je suis plus libéral avec eux pendant les escarmouches. Au lieu de m’enfuir avec une charge restante comme assurance, je me battrai jusqu’à ma mort, car je sais que si je gagne, il y a de fortes chances que j’en récupère. La seconde est que maintenant je suis susceptible d’affronter tous les groupes d’ennemis que je vois, même les petites patrouilles qui ne donnent pas beaucoup d’âmes. La chance de récupérer les charges du flacon et de pouvoir continuer à avancer rend la future récompense potentielle pour ces combats plus petits beaucoup plus grande.
L’exploration et le combat, l’épine dorsale de la conception du monde ouvert d’Elden Ring, proposent tous deux des moyens de vous aider à continuer. C’est beaucoup plus indulgent pour les nouveaux joueurs, même s’ils ne sont pas tous d’accord, et donne aux vétérans de retour de nouvelles incitations à désapprendre leurs anciennes tactiques lâches et à s’aventurer à la place dans les terres intermédiaires. Il doit bien y avoir une jeune fille quelque part pour un humble terni comme moi.
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