Les finances d’EA citent Apex Legends, FIFA et Lord of the Rings comme des moteurs de revenus majeurs

EA financials

« Année après année, une croissance tirée par les services en direct »

Aux côtés de Nintendo et de Capcom, EA a également publié son rapport financier pour l’exercice se terminant le 31 mars 2022 – et nous pouvons glaner quelques éléments du vidage financier d’EA au-delà des chiffres bruts.

Plus particulièrement, sous les gains de revenus d’EA, il cite « une croissance année après année tirée par les services en direct, en particulier dans le mobile, et la solide liste de lancement au second semestre ». Les trois jeux spécifiquement appelé pour une partie du succès sont Légendes Apex (avec une augmentation de 40 % des réservations d’une année sur l’autre), FIFA (qui a « plus de 150 millions de comptes », avec FIFA 22 servant de « jeu le plus réussi de l’histoire de la franchise »), et le le Seigneur des Anneaux série dans son ensemble (vous pouvez maintenant voir pourquoi ils viennent d’annoncer encore un autre LOTR tie-in cette semaine). Champ de bataille 2042 est pratiquement absent de tout le rapport, car EA continue de le balayer sous le tapis : même Champ de bataille Vsorti en 2018, a été directement mentionné. Il faut être deux a reçu un cri de « saison de récompenses », car EA souligne qu’il « a remporté plus de 90 récompenses » dans le rapport.

En ce qui concerne ce à quoi ils se préparent pour l’exercice 2023, Apex Legends Mobile (qui devrait arriver ce mois-ci) est censé sortir bientôtet la version bêta pour Le Seigneur des Anneaux : Héros de la Terre du Milieu sera déployé plus tard cette année.

Ils ont aussi « quatre titres programmés au T4:FY23 qui n’ont pas encore été divulgués publiquement« , alors attendez-vous à ce qu’au moins l’un d’entre eux soit annoncé au cours de l’été vide E3 à gauche. Voici la répartition de ce que tout cela implique:

  • Une IP majeure
  • Un « titre de partenaire »
  • Un remake
  • Un titre sportif

Le Espace mort remake existe déjà, mais étant donné qu’il est toujours en développement actif et qu’il est ouvertement annoncé et non nommé dans le rapport financier d’EA, il pourrait s’agir de tout autre chose.

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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