Les feux de joie sont toujours mon idée FromSoftware préférée

Les feux de joie sont toujours mon idée FromSoftware préférée

Troisième année, au moins, et je continue à jouer à Dark Souls très, très lentement. En fait, ce n’est pas vrai. Parfois, je joue par rafales frénétiques. Dans d’autres cas, je l’ai laissé reposer pendant des mois et des mois sans aucun progrès. J’en suis encore relativement tôt, au fond d’un donjon qui ressemble à l’intérieur de l’oreille de quelqu’un, sur le point de combattre un boss araignée. En termes de Souls, je ne suis nulle part, un novice total. Pourtant, je ne serais jamais arrivé aussi loin sans les feux de joie.

Les feux de joie dans Dark Souls sont fascinants. Dans un jeu rempli d’idées incroyablement bonnes, elles sont peut-être ma très bonne idée préférée. Ils sont en fait au cœur de tout ce que j’aime : j’aime le fait que dans ces jeux, vous déplacez une petite lentille de santé disponible dans un environnement incroyablement mortel, en ayant toujours l’impression de progresser, mais en même temps de sentir que vous êtes en train de progresser. vous étendre trop. C’est pourquoi le progrès semble si illicite : je suis arrivé jusqu’ici, mais je suis sûr que je suis sur le point de mourir parmi toutes les nouvelles choses que je vois. Les feux de joie sont au cœur de ce système, car ils constituent la base vers laquelle vous revenez, ils fournissent le réseau de bases, comme des points d’appui sur la falaise accidentée du jeu.

J’aime aussi la façon dont l’environnement s’imbrique : la façon dont vous vous dirigerez vers le haut ou vers le bas, verrez des choses incroyables et vous vous sentirez complètement perdu. Mais vous faites confiance au jeu et vous savez que si vous continuez assez loin, si vous suivez un sentier avec suffisamment de patience, il finira inévitablement par s’incliner d’une manière fascinante et vous ramènera à votre point de départ, mais dans l’autre sens. La magie! Absolument magique, à mon avis, et devinez quoi : les feux de joie sont aussi au cœur de tout cela. Dans un jeu de boucles, de grognements et d’enchevêtrements dangereux, ils fournissent des points de jonction clairs, un moment de repos et de dire : ah, je suis là. Je suis quelque part.

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Les feux de joie font beaucoup de choses qu’il m’a fallu un certain temps, élevé sur d’autres jeux, pour comprendre. Ils ont réinitialisé le monde et tous les monstres qu’il contient ? Pour quoi faire ? Mais je comprends ça aussi maintenant. Ou du moins, je comprends pourquoi cela fonctionne pour moi. Un feu de joie est un repos, c’est l’occasion de se détendre un peu, de faire le point. J’abuserais absolument de cette capacité s’il n’y avait pas de peau dans le jeu. J’aime un peu les feux de joie parce qu’il y a tellement de choses à détester chez eux. Ils prennent tout le travail que j’avais fait, le retirent de mon bac « de sortie » et le remettent dans mon bac « d’entrée ». Je comprends qu’il s’agit d’une analogie plutôt ancienne. À l’époque où les bureaux utilisaient du papier, nous avions ces plateaux, vous voyez…

Mais ces derniers jours, alors que j’alternais entre Dark Souls et Elden Ring, que je jouais aussi lentement, stop-start, depuis un âge et sans faire beaucoup de progrès, j’ai réalisé autre chose à propos des feux de joie. aussi. C’est un peu cosmique, alors désolé d’avance.

L’une des choses qui me fascine dans ces jeux, c’est à quel point le public y investit et investit dans leurs mondes en tant que lieux réels et tangibles. Les gens se plongent dans les traditions et sont fascinés par le paysage et son histoire. Et je commence à penser que les feux de joie encouragent cela. Feux de joie, sites de grâce, peu importe comment vous voulez les appeler : ils sont toujours un moment pour s’asseoir, se reposer et faire le point. Ce sont toujours des feux de joie, une partie du monde qui n’est pas la vôtre, mais qui peut l’être pour un moment.

Et c’est tout, je pense. La construction du monde par FromSoftware est brillante, peut-être la meilleure de sa catégorie, mais ils ont cette astuce supplémentaire. Ils vous permettent de vous asseoir là, d’y camper, de posséder une vue ou même un sous-sol sombre dans le Burg. Lorsque vous revenez au jeu, vous savez que vous serez près d’un feu de joie. Lorsque vous quitterez le jeu, vous le laisserez souvent près d’un feu de joie. L’imagination du joueur – de ce joueur du moins – est sensible à ces signaux. Un monde horrible, dangereux et magnifique. Mais il y a une place pour moi là-dedans, où je peux rester aussi longtemps que je veux, où rien de mal ne m’arrivera et où je peux simplement être dans ce monde.

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