Faits saillants de l’histoire
- La fermeture de studios de jeux vidéo n’est pas un phénomène inhabituel dans l’industrie du jeu vidéo.
- Certaines sociétés de développement semblent cependant avoir été fermées injustement.
- Westwood Studios et Pandemic Studios en sont quelques exemples marquants.
Des projets de jeux vidéo annulés à la disparition de plateformes de jeu entières telles que Google Stadia, l’industrie et ses promoteurs tels que nous les connaissons ont dû faire des choix difficiles au fil des ans. Rien, cependant, ne se compare à l’effondrement de certains des studios de développement les plus brillants, les plus travailleurs et les plus talentueux. non merci pour des raisons internes ou abandonnés par leurs propriétaires respectifs.
Cet article met en lumière certaines des fermetures de studios de jeux vidéo les plus déchirantes de l’histoire, qui recelaient un énorme potentiel et étaient en passe de devenir grands s’ils ne l’avaient pas déjà fait.
Des rêves et des espoirs réduits à néant
Si vous pensez qu’un autre studio doit figurer sur cette liste, j’apprécierais un commentaire ci-dessous nous en disant tout.
1. Pandemic Studios
Pandemic Studios, dont les origines remontent à 1998, possède un certain nombre de des IP de grande qualité à son actifdont beaucoup restent d’une certaine manière d’actualité même aujourd’hui, comme mon préféré de tous les temps, The Saboteur. Cependant, ce qui manque peut-être le plus à Pandemic, ce sont les franchises Mercenaries et Star Wars: Battlefront, toutes deux conservant leur statut emblématique tant que le studio a persisté.
Désormais, Mercenaries n’est plus dans l’image, avec le troisième jeu de la série – intitulé Mercenaries 3: No Limits – se faire annuler Parallèlement à la fermeture du studio en 2009, cet article de Kotaku de 2010 contient cependant quelques images du titre à l’époque où il était en cours de développement. Quant à Star Wars : Battlefront, la franchise continue de recevoir de nouvelles itérations, mais sont-elles similaires à celles que Pandemic proposait ?
À vous de me dire.
2. Westwood Studios
Command & Conquer. Ce nom vous dit-il quelque chose ? Westwood Studios, fondé en 1985, est à l’origine de cette franchise de jeux de stratégie en temps réel captivante, maintenir efficacement le genre en vie dans la journée, qui n’est plus qu’un vestige de son ancienne gloire.
Étant l’un des pionniers de cette catégorie, Westwood a malheureusement été dissous par Electronic Arts en 2003, et même depuis lors, le genre RTS n’a pas prospéré.
3. Clover Studio
Nous n’aurons jamais droit à une suite de God Hand, n’est-ce pas ? Je comprends que ce jeu en particulier – et l’un des meilleurs souvenirs de mon enfance – n’ait pas beaucoup de fans, mais voici deux autres noms qui en ont : Viewtiful Joe et Okami. D’excellentes franchises de jeux qui n’ont malheureusement abouti à rien, en particulier Okami, qui vous épatera encore si vous y jouez aujourd’hui en 2024.
4. Jeux viscéraux
Visceral est un autre studio appartenant à EA qui n’a pas vécu assez longtemps pour voir la lumière du jour en 2024. Son accomplissement le plus remarquable est la création de la franchise Dead Space, dont le personnage clé est Glen Schofield, mais il est également reconnu dans le monde entier pour la série de jeux de tir à la troisième personne Army of Two. Visceral a simplement fait de très bonnes choses à l’époque, jusqu’à ce qu’il ne le fasse plus…
EA a fermé le studio en 2017, laissant croire que les jeux solo n’avaient aucun avenir. Des années plus tard, ce n’est plus du tout le cas, grâce à des titres comme God of War Ragnarok, Ghost of Tsushima et bien d’autres qui ont fait un carton.
5. Sierra Entertainment
Pour ce qui a introduit de nombreuses percées dans la sphère du jeu vidéo en direction de la conception sonore et musicale, diable le premier jeu d’aventure au monde aussi, pour l’amour de Dieu, Sierra Entertainment je n’ai pas vu de conclusion appropriéeLe fier créateur des populaires Lords of Magic et Lords of the Realm a fermé ses portes en 2008 lorsque sa société mère Vivendi Games a fusionné avec Activision.
La marque elle-même n’est pas encore tout à fait morte, étant donné que Sierra a été relancée plus tard par Activision, mais ce n’est plus le même studioet ne dispose pas non plus de stratégies ni d’objectifs propres sur lesquels agir. À l’heure actuelle, Microsoft possède Activision Blizzard King, ainsi que toutes les sociétés et produits concernés.
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