vendredi, novembre 22, 2024

Les fermetures de studios de jeux vidéo les plus douloureuses de l’histoire

Faits saillants de l’histoire

  • La fermeture de studios de jeux vidéo n’est pas un phénomène inhabituel dans l’industrie du jeu vidéo.
  • Certaines sociétés de développement semblent cependant avoir été fermées injustement.
  • Westwood Studios et Pandemic Studios en sont quelques exemples marquants.

Des projets de jeux vidéo annulés à la disparition de plateformes de jeu entières telles que Google Stadia, l’industrie et ses promoteurs tels que nous les connaissons ont dû faire des choix difficiles au fil des ans. Rien, cependant, ne se compare à l’effondrement de certains des studios de développement les plus brillants, les plus travailleurs et les plus talentueux. non merci pour des raisons internes ou abandonnés par leurs propriétaires respectifs.

Cet article met en lumière certaines des fermetures de studios de jeux vidéo les plus déchirantes de l’histoire, qui recelaient un énorme potentiel et étaient en passe de devenir grands s’ils ne l’avaient pas déjà fait.

Des rêves et des espoirs réduits à néant

Si vous pensez qu’un autre studio doit figurer sur cette liste, j’apprécierais un commentaire ci-dessous nous en disant tout.

1. Pandemic Studios

L'IP des Mercenaires est désormais perdue dans les méandres du temps
La licence Mercenaries est désormais perdue dans les méandres du temps | Source : GameSpot

Pandemic Studios, dont les origines remontent à 1998, possède un certain nombre de des IP de grande qualité à son actifdont beaucoup restent d’une certaine manière d’actualité même aujourd’hui, comme mon préféré de tous les temps, The Saboteur. Cependant, ce qui manque peut-être le plus à Pandemic, ce sont les franchises Mercenaries et Star Wars: Battlefront, toutes deux conservant leur statut emblématique tant que le studio a persisté.

Désormais, Mercenaries n’est plus dans l’image, avec le troisième jeu de la série – intitulé Mercenaries 3: No Limits – se faire annuler Parallèlement à la fermeture du studio en 2009, cet article de Kotaku de 2010 contient cependant quelques images du titre à l’époque où il était en cours de développement. Quant à Star Wars : Battlefront, la franchise continue de recevoir de nouvelles itérations, mais sont-elles similaires à celles que Pandemic proposait ?

À vous de me dire.

2. Westwood Studios

Command and Conquer : Alerte rougeCommand and Conquer : Alerte rouge
Command and Conquer: Red Alert est l’un des meilleurs jeux de stratégie en temps réel de tous les temps | Source : PC Gamer

Command & Conquer. Ce nom vous dit-il quelque chose ? Westwood Studios, fondé en 1985, est à l’origine de cette franchise de jeux de stratégie en temps réel captivante, maintenir efficacement le genre en vie dans la journée, qui n’est plus qu’un vestige de son ancienne gloire.

Étant l’un des pionniers de cette catégorie, Westwood a malheureusement été dissous par Electronic Arts en 2003, et même depuis lors, le genre RTS n’a pas prospéré.

3. Clover Studio

God Hand est l'une de mes meilleures expériences de jeuGod Hand est l'une de mes meilleures expériences de jeu
La main de Dieu est si mauvaise qu’elle est en fait bonne | Source : Clover Studio

Nous n’aurons jamais droit à une suite de God Hand, n’est-ce pas ? Je comprends que ce jeu en particulier – et l’un des meilleurs souvenirs de mon enfance – n’ait pas beaucoup de fans, mais voici deux autres noms qui en ont : Viewtiful Joe et Okami. D’excellentes franchises de jeux qui n’ont malheureusement abouti à rien, en particulier Okami, qui vous épatera encore si vous y jouez aujourd’hui en 2024.

4. Jeux viscéraux

Armée de deux : le 40e jourArmée de deux : le 40e jour
Army Of Two : Le 40e jour n’a pas eu l’implication développementale de Visceral | Source : EA

Visceral est un autre studio appartenant à EA qui n’a pas vécu assez longtemps pour voir la lumière du jour en 2024. Son accomplissement le plus remarquable est la création de la franchise Dead Space, dont le personnage clé est Glen Schofield, mais il est également reconnu dans le monde entier pour la série de jeux de tir à la troisième personne Army of Two. Visceral a simplement fait de très bonnes choses à l’époque, jusqu’à ce qu’il ne le fasse plus…

EA a fermé le studio en 2017, laissant croire que les jeux solo n’avaient aucun avenir. Des années plus tard, ce n’est plus du tout le cas, grâce à des titres comme God of War Ragnarok, Ghost of Tsushima et bien d’autres qui ont fait un carton.

5. Sierra Entertainment

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Sierra est la raison pour laquelle l’industrie a obtenu la série Half-Life | Source de l’image : Space.com

Pour ce qui a introduit de nombreuses percées dans la sphère du jeu vidéo en direction de la conception sonore et musicale, diable le premier jeu d’aventure au monde aussi, pour l’amour de Dieu, Sierra Entertainment je n’ai pas vu de conclusion appropriéeLe fier créateur des populaires Lords of Magic et Lords of the Realm a fermé ses portes en 2008 lorsque sa société mère Vivendi Games a fusionné avec Activision.

La marque elle-même n’est pas encore tout à fait morte, étant donné que Sierra a été relancée plus tard par Activision, mais ce n’est plus le même studioet ne dispose pas non plus de stratégies ni d’objectifs propres sur lesquels agir. À l’heure actuelle, Microsoft possède Activision Blizzard King, ainsi que toutes les sociétés et produits concernés.

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