Les Game Awards sont terminés et la machine marketing du jeu vidéo tire à sa fin pour l’année, mais cette industrie ne s’arrête jamais complètement. Cette semaine, nous examinons ce que les Game Awards auraient pu faire mieux (quelques choses, il s’avère) et décomposons certaines des plus grandes annonces de l’émission de la semaine dernière.
Les histoires de cette semaine
Allumer sans feu
Nous allons beaucoup parler des Game Awards cette semaine, mais l’une des plus grandes annonces de l’émission de jeudi dernier a été l’existence de Light No Fire, un nouveau titre de Le ciel de No Man studio Bonjour Jeux. Il s’agit d’un jeu multijoueur à l’échelle d’une planète axé sur l’exploration et la création d’une communauté. Il utilise la génération procédurale pour remplir de vie chaque vallée et chaque sommet de montagne. Du moins, c’est la promesse. Il n’y a pas de date de sortie pour Allumer sans feu pour l’instant, mais Hello Games y travaille depuis cinq ans.
La suite des Game Awards
Également aux Game Awards, nous avons assisté à la révélation d’un jeu Blade d’Arkane Lyon, OD de Kojima Productions, Windblown du studio Dead Cells Motion Twin et Exodus d’Archetype Entertainment, un studio composé de vétérans de BioWare, 343 et Naughty Dog.
En ce qui concerne les récompenses, le meilleur récit est allé à Alan Wake 2, le meilleur premier jeu indépendant à Cocoon et l’entraîneur esports de l’année à Potter. Le jeu indépendant Baldur’s Gate 3 a remporté le titre de jeu de l’année, tandis que Sea of Stars a remporté le prix du meilleur jeu indépendant contre Dave the Diver, un titre qui n’a jamais été indépendant au départ. J’ai compris? Bien. Passons à autre chose.
Free Radical Design s’arrête
Le studio britannique Free Radical Design, qui travaillait sur le renouveau de TimeSplitters, a licencié plus de 80 personnes et a fermé ses portes lundi. Cela marque une nouvelle série de licenciements sous Embracer cette année – la société holding a annoncé en juin qu’un accord de financement de 2 milliards de dollars avait échoué, et elle a passé les derniers mois à fermer des studios et à licencier du personnel dans des endroits tels que Volition, développeur de Saints Row, et Fishlabs, créateur de Chorus.
Nous pouvons faire mieux
La semaine dernière, les Game Awards ont duré trois heures, animés par l’organisateur Geoff Keighley. C’était chic et rempli de stars de cinéma – ce qui, honnêtement, est assez bizarre pour une série censée parler de jeux vidéo. Entre de nombreuses coupures publicitaires, des discours précipités pour les développeurs gagnants et beaucoup de temps sur scène pour les célébrités, les Game Awards de cette année n’ont pas semblé être une célébration de l’industrie.
Je ne suis pas le seul à avoir remarqué le déséquilibre. Après les Game Awards, de nombreux développeurs, joueurs et critiques ont exprimé leur mécontentement quant à son rythme et à ses priorités. Sur les 180 minutes de l’émission, les discours des lauréats n’ont duré que 10 minutes, et les développeurs ont été invités à « s’il vous plaît, concluez » après seulement 30 secondes.
Pendant ce temps, Jordan Peele et Hideo Kojima ont eu près de 7 minutes pour parler de leur prochain projet qui ressemble plus à un film qu’à un jeu. Il y avait des apparitions de Simu Liu, Matthew McConaughey et d’acteurs d’émissions télévisées basées sur des jeux vidéo. Le prix du jeu de l’année a été décerné par Timothée Chalamet, pour une raison quelconque. Gonzo le Muppet a même eu 2 minutes.
Keighley s’est précipité pour remporter la plupart des récompenses en lisant les catégories et les gagnants directement dans la caméra, dos à dos. Les bandes-annonces étaient impossibles à distinguer des coupures publicitaires, et aucun temps n’était épargné pour les problèmes les plus pertinents de l’industrie, comme le bouleversement des licenciements massifs, la lutte pour la création de syndicats et la relation du média avec les conflits en Ukraine et à Gaza.
Ces sujets sembleraient radicalement déplacés aux Game Awards, et cela seul constitue un réquisitoire contre la série. S’il n’y a pas de place pour discuter, célébrer et condamner ces sujets lors de l’événement le plus public de l’industrie, que faisons-nous ici ?
Les organisateurs des Game Awards ont fait un excellent travail en remplaçant l’embarras qu’était le VGX de Spike par une série qui ressemble davantage aux Oscars – mais l’industrie du jeu vidéo n’est pas hollywoodienne. Où sont nos luminaires ? Quels sont nos enjeux ? Comment innovons-nous ? Faire en sorte que les jeux vidéo ressemblent davantage à des films n’est pas l’objectif – à moins que vous ne soyez Kojima, je suppose.
Il existe de nombreux autres événements qui donnent du temps aux créateurs de jeux vidéo et à des conversations plus larges, tels que les Game Developers Choice Awards et leur concours Independent Game Festival, The Spawnies de Spawn on Me, Gamedev.world de Rami Ismail et Day of the Les développeurs. Et il y a toujours des vitrines d’éditeurs indépendants comme Annapurna Interactive, Devolver Digital et Panic tout au long de l’année. Mais avec l’E3 officiellement mort, les deux grands spectacles de Keighley – le Summer Game Fest et les Game Awards – sont désormais les principaux événements de l’industrie sur le calendrier des jeux. Ce poste comporte une responsabilité et son organisation doit clairement trouver un meilleur équilibre.
Lecture en cours
Cela a été une période étrangement stressante, alors je me suis détendu avec la coopération sur canapé Halo : La collection Master Chief. C’est familier et confortable, et le basculement entre les anciens et les nouveaux graphismes est toujours un délice absolu. J’aimerais découvrir de nouveaux jeux coopératifs sur canapé, alors faites-moi savoir dans les commentaires si vous avez des favoris.