vendredi, novembre 29, 2024

Les fans se déchaînent pour ce RPG de table inspiré de Zelda, D&D et Studio Ghibli

Un nouveau RPG de table né des jeux SNES à l’ancienne, The Legend of Zelda et Studio Ghibli a été si bien accueilli qu’il a dépassé son objectif Kickstarter de plus de 100 fois en quelques jours seulement.

Appelé Pause !! et offrant un « cadre et une esthétique [that are] inspiré des anime classiques et des jeux vidéo de l’ère SNES, ainsi que des romans et des films fantastiques nostalgiques « , le projet a pris feu en ligne. À savoir, il a dépassé l’objectif de 12 429 $ sur Kickstarter (s’ouvre dans un nouvel onglet) en 20 minutes et est actuellement assis sur plus de 127 800 $ de promesses de dons au moment de la rédaction. Le co-créateur et écrivain Reynaldo Madriñan m’a dit que c’était « incroyablement valorisant mais aussi très humiliant. Beaucoup de projets merveilleux passent malheureusement inaperçus et je suis juste reconnaissant que nous semblions avoir tous les deux eu de la chance avec notre timing et obtenu beaucoup de soutien solide. « 

Avec des règles qui seront apparemment familières à quiconque utilise Livres Donjons et Dragons, Casser!! se déroule dans un monde post-apocalyptique mais coloré ravagé par la magie. Cependant, il se distingue par des « Appels » (ou classes) comme la Battle Princess qui utilisent des armes forgées selon les souhaits de leur cœur. De plus, une grande attention a été accordée aux animaux de compagnie et aux compagnons qui partagent l’ADN avec les JRPG classiques et les anime de Studio Ghibli.

Une sélection d'espèces de personnages jouables, allant d'un rock-personnage moustachu, d'un chat-personnage, d'un robot, d'un limon et d'un gobelin blindé

(Crédit image : Assistant gris)

C’est également le cas des œuvres d’art du projet. En effet, vous êtes susceptible de trouver des messages sur les réseaux sociaux disant qu’ils ont soutenu le projet uniquement en fonction de son style, et le co-créateur/artiste Carlo Tartaglia pense que c’est parce qu’il « a touché un accord avec les joueurs qui ont grandi avec [the] montée des jeux vidéo d’anime et de RPG « . Cependant, ce n’était pas toujours le cas; selon Madriñan, il a fallu du temps pour trouver le look distinctif du jeu.

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