Un nouveau RPG de table né des jeux SNES à l’ancienne, The Legend of Zelda et Studio Ghibli a été si bien accueilli qu’il a dépassé son objectif Kickstarter de plus de 100 fois en quelques jours seulement.
Appelé Pause !! et offrant un « cadre et une esthétique [that are] inspiré des anime classiques et des jeux vidéo de l’ère SNES, ainsi que des romans et des films fantastiques nostalgiques « , le projet a pris feu en ligne. À savoir, il a dépassé l’objectif de 12 429 $ sur Kickstarter (s’ouvre dans un nouvel onglet) en 20 minutes et est actuellement assis sur plus de 127 800 $ de promesses de dons au moment de la rédaction. Le co-créateur et écrivain Reynaldo Madriñan m’a dit que c’était « incroyablement valorisant mais aussi très humiliant. Beaucoup de projets merveilleux passent malheureusement inaperçus et je suis juste reconnaissant que nous semblions avoir tous les deux eu de la chance avec notre timing et obtenu beaucoup de soutien solide. «
Avec des règles qui seront apparemment familières à quiconque utilise Livres Donjons et Dragons, Casser!! se déroule dans un monde post-apocalyptique mais coloré ravagé par la magie. Cependant, il se distingue par des « Appels » (ou classes) comme la Battle Princess qui utilisent des armes forgées selon les souhaits de leur cœur. De plus, une grande attention a été accordée aux animaux de compagnie et aux compagnons qui partagent l’ADN avec les JRPG classiques et les anime de Studio Ghibli.
C’est également le cas des œuvres d’art du projet. En effet, vous êtes susceptible de trouver des messages sur les réseaux sociaux disant qu’ils ont soutenu le projet uniquement en fonction de son style, et le co-créateur/artiste Carlo Tartaglia pense que c’est parce qu’il « a touché un accord avec les joueurs qui ont grandi avec [the] montée des jeux vidéo d’anime et de RPG « . Cependant, ce n’était pas toujours le cas; selon Madriñan, il a fallu du temps pour trouver le look distinctif du jeu.
« J’avais certainement une certaine esthétique en tête dès le premier jour, mais je n’ai pas vraiment de talent artistique, alors j’ai pensé que je commanderais quelques photos et que j’arrêterais », me dit-il. « Carlo m’a approché parce qu’il aimait mon blog D&D et m’a proposé de dessiner le jeu si je l’écrivais, et à partir de ce moment-là, lui et son œuvre sont devenus inséparables de [what] CASSER!! est comme un jeu. »
À partir de ce moment, le duo a travaillé en étroite collaboration pour marier l’art, le design et le texte. Carlo le compare au « style d’écriture merveilleux où l’artiste obtient un script lâche, l’interprète et le rend à l’écrivain pour qu’il y réponde. C’était très itératif. »
Un long voyage
Contrairement à de nombreux projets Kickstarter, Break !! est apparemment « terminé à 95 % » et sera lancé au format PDF en juin. Des exemplaires à couverture rigide seront ensuite expédiés en novembre 2023.
Cependant, cela ne signifie pas que le processus a été rapide. Selon Madriñan, le développement est en cours depuis « officiellement environ une décennie – un an ou deux de plus si vous comptez quand j’ai commencé à travailler avec l’idée au début ».
Les cours, ou « appels », fonctionnaient de la même manière. Carlo dit que les options classiques sont là pour ceux qui les veulent, mais ceux de Break !! ont « des rebondissements amusants pour les différencier des normes ».
Cette idée d’offrir quelque chose de familier mais de nouveau était importante pour Madriñan « parce que le personnage de table d’une personne est à la fois un moyen d’expression pour le joueur et sa façon d’interagir avec la fiction et les défis du jeu. Donc, dans ma tête, ces choses peuvent prendre plusieurs formes. , mais principalement comme un moyen de renforcer une force existante du personnage ou de lui donner un nouvel outil avec lequel travailler. Je me penche vers ce dernier, et une fois que j’ai une bonne idée de la façon dont une option particulière devrait fonctionner, je propose quelques une saveur amusante pour lui et le modifier mécaniquement jusqu’à ce qu’il s’intègre bien dans le jeu. Ensuite, je pense « est-ce trop comme autre chose? » et ‘les gens seront-ils excités à ce sujet?’ et si la réponse à l’une ou l’autre de ces questions ne me rend pas heureux, je reviens en arrière et j’essaie de la corriger. »
Casser!! Est disponible pour revenir sur Kickstarter jusqu’au 17 mai, et vous pouvez trouvez-le ici (s’ouvre dans un nouvel onglet).
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