Le développeur de Temtem, Crema, a annoncé un nouveau jeu plus tôt cette semaine appelé Temtem : Swarm, le dernier Vampire Survivorsification d’un jeu existant qui évite la collecte et l’entraînement au profit d’une violence totale entre Tem.
La nouvelle ne s’est pas entièrement bien passée car certains joueurs du jeu de style Pokémon 2022 se sont plaints de l’abandon de Temtem, et cette situation ne s’est pas améliorée lorsque Kikill0, c’est-à-dire le PDG de Crema, Enrique Paños Montoya, est entré dans la mêlée pour dire exactement à ces fans. comment ils ont tort.
Temtem est largement considéré comme un MMO : le Kickstarter 2018 l’a décrit comme une « aventure de collection de créatures massivement multijoueur », et il est également classé comme tel sur Steam. Mais ce que cela signifie exactement fait l’objet d’un débat depuis des années. En 2018, par exemple, le directeur du jeu Guillermo Andrades a déclaré que le studio n’avait « jamais utilisé le label MMO », mais qu’il s’agissait d’un MMO dans le sens où il était massivement multijoueur et en ligne. (Pertinent : le dernier épisode de notre podcast, PC Gamer Chat Log, approfondit ce sujet !)
« Quoi que tout le monde ait en tête lorsqu’il entend un MMO… nous ne pouvons pas contrôler cela », a écrit Andrades. « Nous avons toujours été assez clairs et francs sur ce que nous essayions de faire. Lors de la campagne, sur les FAQ et à chaque fois que nous avons été contactés avec une question. »
Dans sa propre longue déclaration sur Temtem Discord, publiée plus tard sur Reddit, Montoya s’est penché sur le même concept. « Crema a toujours été très honnête sur ce qu’était le jeu et ce qu’il est », a-t-il écrit. « La communauté s’attend à ajouter du contenu infini, ce qui est coûteux en temps et en argent, et simplement parce qu’il porte le label MMO, mais MMO ne veut pas dire infini.
« C’est comparé à d’autres MMO, même si Crema a précisé depuis 2018 que ce ne serait pas comme ces MMO. Mais quand on le compare à d’autres MMO, on oublie le petit détail que ces MMO ont un modèle d’abonnement ou sont gratuits mais payants. » des pratiques gagnantes. Elles sont durables de cette manière. «
Dans l’état actuel des choses, écrit Montoya, Temtem est « un jeu qui vous offre un minimum de 50 heures d’aventure, et 50 heures supplémentaires de quêtes secondaires et différentes fonctionnalités qui ne font pas partie de l’aventure. Au total, environ 100 heures de jeu juste pour un jeu complet qui n’est pas en accès anticipé et auquel des éléments sont encore ajoutés. » En d’autres termes, c’est une expérience pleine et entière – et à ce stade, « il n’est pas possible de continuer », a ajouté Montoya.
Je dirais que c’est une position défendable. Temtem existe depuis quelques années maintenant (y compris sa période d’accès anticipé, qui a débuté en janvier 2020) et à un moment donné, surtout face à une génération de revenus en baisse (voire inexistante), les studios voudront passer à autres choses. Le différend semble naître en grande partie d’attentes contradictoires : Temtem est un MMO (même si Montoya semble exprimer quelques regrets quant à l’adoption de cette étiquette, en disant « si nous devions refaire le jeu à partir de zéro, des décisions très différentes seraient prises ») mais ce n’est pas un jeu de service en direct, ce qui est clairement ce que certains joueurs en attendent.
Cela semble être un fossé qui pourrait être comblé, mais Montoya est allé un peu trop loin lorsqu’il a suggéré que les vrais fans de Temtem voudraient de toute façon que Crema passe à autre chose.
« Si tu veux vraiment [the] Pour que la franchise Temtem perdure et que davantage de jeux soient créés, qu’il s’agisse de spin-offs ou de Temtem 2, ce que vous demanderiez vraiment, c’est que nous arrêtions d’améliorer Temtem 1 et commencions à travailler sur quelque chose de nouveau », a-t-il écrit. « À partir de maintenant , nous améliorons Temtem 1 rien que pour vous, même si cela ne semble jamais suffisant. »
Cela n’a pas été bien accueilli sur le subreddit Temtem, où les gens y faisaient référence avec des termes comme « arrogance » et « l’une des déclarations les plus myopes que j’ai jamais vues ». Une petite campagne de critiques explosives a suivi sur Steam, où 43 critiques négatives en quelques jours ont fait passer la note récente à « pour la plupart négative », bien que la note globale reste « très positive ».
Perdu au milieu de tout cela, Temtem ne disparaît en aucun cas. Lors de conversations ultérieures sur le jeu sur Discord, Montoya a déclaré que Temtem « pourrait être un être vivant pendant des décennies, voire plus », un peu comme Pokémon. Et dans une déclaration ultérieure fournie à GamesRadar, Crema a déclaré « qu’il pourrait y avoir un petit malentendu » sur l’avenir du jeu.
« Nous travaillons toujours sur Temtem, il recevra plus de mises à jour car nous travaillons toujours sur le jeu », a déclaré un représentant du studio. « Temtem : Swarm, notre dernière annonce, est co-développé avec GGTech. Nous voulons juste nous assurer qu’il est clair que Crema travaille sur les deux projets en même temps. Nous n’avons pas cessé de nous concentrer sur Temtem. »
Reste à savoir à quoi cela aboutira finalement. Un petit patch a été mis en ligne hier, apportant une poignée de changements d’équilibrage et de corrections de bugs, et Montoya a déclaré dans sa missive que Temtem « est toujours en cours de mise à jour ». [and] améliorée », et que l’Arcade Bar promis, un objectif étendu de Kickstarter qui ajoutera des mini-jeux de style arcade, est toujours en préparation. Pour l’instant, l’essentiel semble être le suivant : ne déclenchez jamais une guerre terrestre en Asie, ne N’insultez pas sept hommes alors que vous n’emportez qu’un six-shooter, et choisissez vos mots très soigneusement lorsque vous essayez d’apaiser des joueurs en colère.