Les fans du jeu d’horreur légendaire PT devraient consulter REVEIL

Les fans du jeu d'horreur légendaire PT devraient consulter REVEIL

L’une des plus grandes tragédies de l’histoire du jeu vidéo a été la rupture entre Konami et Hideo Kojima, qui a conduit à la dissolution de l’entreprise. TP devait devenir. Même si rien ne sera jamais à la hauteur de cette courte démo/teaser/quoi que ce soit – à l’exception peut-être du prochain jeu de Kojima, DO – le récemment sorti RÉVEIL gratte un peu la démangeaison qui TP laissé sans surveillance.

Développé par Pixelsplit et publié par Daedalic Entertainment, RÉVEIL se présente comme un « jeu psycho-thriller à la première personne ». Semble familier? J’ai joué à ce titre en bouchées en un après-midi, et bien qu’il s’oriente loin vers un territoire mystérieux et tendu plutôt qu’effrayant, j’en suis ressorti assez satisfait en tant que fan occasionnel des jeux d’horreur et de puzzle. Et ce malgré le fait que le dernier chapitre ait pris une tournure difficile dans le quartier de M. Night Shyamalan. Ne vous inquiétez pas, je ne gâcherai pas ce qui se passe.

RÉVEIL commence avec vous aux commandes d’un homme nommé Walter alors qu’il se réveille dans son lit entouré de paquets de pilules vides, se demandant où sa femme et sa fille auraient pu arriver. Un simple casse-tête consistant à placer une figurine de ballerine dans une boîte à musique pour révéler une clé donne le ton de ce qui va arriver. Le reste de la maison est en ruine, avec de la nourriture pourrie, des bouteilles cassées et des peintures de travers.

Les deux premiers chapitres en particulier m’ont rappelé ma première expérience avec TP en 2014. Explorer la maison en désordre de Walter dans quelques séquences différentes et remarquer à chaque fois des incohérences étranges s’est clairement inspiré de la façon dont le couloir a changé dans l’expérience d’horreur classique de Kojima, tout comme la détection de ce qui se passait à partir d’indices environnementaux. La femme et la fille disparues de Walter m’ont perturbé d’une manière bien différente des observations du fantôme de TP à cause du nombre de bouteilles d’alcool et de paquets de pilules éparpillés, même si je m’attendais toujours à me retourner pour voir une apparition disparaître du coin de l’œil. Le mystère m’a gardé captivé jusqu’à ce que RÉVEIL Je me suis concentré sur des énigmes et des séquences d’histoire trippantes, abandonnant une grande partie de l’acte d’horreur troublant, mais j’étais déjà suffisamment accro pour voir l’histoire de Walter jusqu’à sa conclusion.

Il n’y a qu’une poignée d’énigmes logiques majeures dans le jeu – la première se déroulant dans la chambre de sa fille – mais elles chevauchent une ligne presque parfaite entre frustrant obtus et satisfaisant à résoudre. Celui du deuxième chapitre qui consiste à déchiffrer les nombres (je suis écrivain, pas mathématicien) m’a frustré ; sinon, la navigation était douce et captivante alors que j’essayais de reconstituer ce qui se passait exactement.

En dehors de la maison familiale, le reste du jeu se déroule au cirque où se produisent sa femme et sa fille. Quelque chose de grave s’est produit là-bas, naturellement, et à mesure que vous vous aventurez plus profondément dans l’histoire, il devient clair que l’esprit de Walter n’est pas tout à fait là alors que la réalité commence à se dévoiler. Les chapitres suivants présentent une forêt sombre avec une surprise pas si amicale qui se cache à l’intérieur, une séquence intense sur un train abandonné et une petite promenade en charrette amusante qui reconstitue le tout alors qu’elle s’appuie fortement sur le thème effrayant du cirque.

À ce stade, j’ai vu le dénouement de l’histoire de Walter venir à un kilomètre et demi. Je n’avais plus peur, mais les énigmes étaient suffisamment intéressantes et Pixelsplit m’a fait deviner juste assez pour que je puisse continuer. Cependant, je n’ai pas vu venir la tournure que le dernier chapitre vous réserve, malgré quelques petits indices et avertissements répartis sous la forme de petites notes et d’objets de collection étranges. Même après être resté assis dessus pendant un jour ou deux, je ne sais toujours pas ce que je ressens.

Mon temps avec RÉVEIL il n’y avait pas que des énigmes amusantes et des clowns pas si joyeux. Pixelsplit a décidé de donner à Walter une voix qui semblait souvent en contradiction avec les événements du jeu. En fait, j’ai trouvé que couper le volume de la voix et lire ses pensées sous forme de sous-titres constituait une expérience beaucoup plus captivante. Et bien qu’ils n’aient aucun impact réel sur le récit, certains des 36 objets de collection répartis dans les cinq chapitres étaient si obscurément cachés que, lorsque je terminais une étape, j’étais un peu vexé de voir combien j’en avais manqué malgré une recherche approfondie. Dans une expérience aussi mystérieuse que celle-ci, je voulais découvrir toutes les petites informations possibles avant de continuer.

Pourtant, les fans de TP et des jeux de réflexion et d’horreur similaires en auront pour leur argent car RÉVEIL vous coûtera seulement 17,99 USD. Cela ne vous fera pas perdre le sommeil ni même avoir peur de jouer avec les lumières éteintes, donc selon à quel point vous dénigrez les fins de torsion, mais les fans du genre devraient repartir psychologiquement troublés après avoir passé quelques heures dans RÉVEILLe monde troublant inspiré du cirque.

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