mardi, novembre 19, 2024

Les fans du dernier d’entre nous sont divisés sur ce moment de clicker dans l’épisode 2 de la série HBO

Cet article contient des spoilers majeurs pour l’épisode 2 de The Last of Us de HBO et pour le jeu vidéo The Last of Us.

Le deuxième épisode de The Last of Us a été diffusé sur HBO dimanche et certains fans ont été un peu confus par sa scène de clôture.

Les créateurs Craig Mazin et Neil Druckmann ont toujours prétendu rester largement fidèles à l’histoire originale du jeu PlayStation 3, mais ont également déclaré qu’ils la mélangeraient si nécessaire, et le premier de ces changements majeurs est arrivé à la fin de l’épisode deux.

Cela a peut-être été une surprise particulière pour certains, cependant, car la scène a été configurée presque exactement de la même manière que le jeu. Voici un dernier avertissement de spoiler avant de discuter de la fin de l’épisode 2 de The Last of Us de HBO.

L’émission voit Tess sortir de façon horrible après avoir été infectée, avec un Clicker déposant un baiser dégoûtant sur elle avec ses vrilles buccales. Certains fans ont aimé le changement, certains l’ont détesté, et d’autres ont juste été… dégoûtés.

Mazin, cependant, a déclaré que le baiser avait plus de sens que Tess se faisait déchirer.

« Nous parlions déjà de vrilles qui sortaient [of the infected’s mouths] et nous posions ces questions philosophiques : ‘Pourquoi les personnes infectées sont-elles violentes ? Si le but est de propager le champignon, pourquoi ont-ils besoin d’être violents ? « , a-t-il déclaré. « Nous sommes tombés sur le fait qu’ils ne le font pas. Ils sont violents parce que nous résistons, mais que se passe-t-il si vous ne le faites pas ? À quoi cela ressemble-t-il si vous restez parfaitement immobile et que vous les laissez vous faire cela ?

« Puis nous avons atterri sur ce carburant cauchemardesque. C’est dérangeant et violent. Je pense que c’est très primitif dans la façon dont il envahit votre propre corps. »

Druckmann a ajouté que le départ du jeu – où Tess est tuée dans la même scène, dans le même bâtiment, mais par des soldats – devait également s’inscrire dans le thème de l’épisode, qui est intitulé de manière flagrante Infected.

« Parce que nous sommes cruels envers les personnages que nous aimons tant, c’était comme si elle savait qu’elle était foutue, puis le briquet ne fonctionnait pas, et nous l’emmenions jusqu’au bord de l’horreur avant de finalement lui donner un sortir », a-t-il ajouté.

Même encore, Mazin reconnaît que c’est « très bien » que les fans soient contrariés. « Je ne les blâme pas », a-t-il déclaré à Variety. « Tout le monde rêve de travailler sur quelque chose où l’engagement des fans est à ce niveau, où les gens se disputeront à propos de ces choses ou se sentiront passionnés par elles. J’ai parfois l’impression que si vous voyez comment ça se passe, je pense que tout ira bien. « 

L’épisode deux a également introduit des cliqueurs et a donné vie à l’une des scènes les plus effrayantes du jeu, et malgré le départ à la fin, a également partagé une tonne d’autres similitudes.

Dans notre revue 9/10 de l’épisode, IGN a déclaré: « Un mélange fantastique de tension au bord de votre siège, de moments de personnage mémorables et d’une trame de fond engageante, l’épisode deux de The Last of Us ouvre les horreurs de son monde pour tout à voir. »

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN et un rédacteur en chef par intérim au Royaume-Uni. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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