Cities: Skylines 2 vient de subir un retard assez long sur les consoles parallèlement à une révision de la configuration système requise pour son PC, et les fans de city builder s’inquiètent de ce que tout cela signifie pour les performances du jeu.
Vous pourrez toujours récupérer Cities : Skylines 2 via Steam et le Microsoft Store – y compris PC Game Pass – le 24 octobre, mais les versions PS5 et Xbox Series X/S ont été reportées à une date indéterminée au printemps 2024. « Le temps supplémentaire nous permet de nous concentrer sur la qualité et les performances sur toutes les plates-formes », a déclaré le développeur Colossal Order dans un communiqué. « Nous partagerons bientôt plus de mises à jour sur la fenêtre de sortie de la console. »
Si vous avez déjà précommandé Cities: Skylines 2 sur console, vous obtiendrez un remboursement automatique, bien que les développeurs disent que « cela peut prendre quelques semaines » pour que ces remboursements soient traités. Vous pouvez obtenir plus de détails dans un FAQ officielle.
En plus du retard de la console, la configuration système requise pour le PC a également été augmentée. Vous pouvez voir les spécifications complètes sur le lien ci-dessus, mais les spécifications minimales sont passées d’un processeur i7 4790K/Ryzen 5 1600X associé à un GPU GTX 780 ou RX 470 à un i7-6700K/Ryzen 5 2600X associé à une GTX 970 ou équivalent. Les spécifications recommandées sont passées d’un i7-9700K / Ryzen 5 5600X avec un RTX 2080 Ti / RX 6800 XT à un i5 12600K / Ryzen 7 5800X avec un RTX 3080 ou équivalent.
Les développeurs disent que ces spécifications concernent « FHD », ce qui signifie probablement une cible 1080p. « Cities: Skylines 2 est un titre de nouvelle génération et nécessite donc certaines exigences matérielles », disent les développeurs à propos des spécifications les plus exigeantes. « Les spécifications recommandées ont été définies lorsque le jeu était encore en développement. Après avoir effectué des tests approfondis avec différents matériels, nous avons pris la décision de mettre à jour les spécifications minimales/recommandées pour une meilleure expérience de joueur. »
Toutes ces nouvelles rendent les joueurs nerveux quant aux performances du jeu. « Je ne veux pas être ce type, mais ma peur depuis le début a été l’optimisation », a déclaré l’un d’entre eux. Utilisateur Reddit dit. « Chaque vidéo que j’ai vue des développeurs semble montrer que le jeu tourne à moins de 30 FPS, ce qui est bien, mais je suppose qu’ils enregistrent sur leurs super ordinateurs. J’ai un ordinateur portable avec 2060 et un processeur sous-alimenté et je suis Je suis vraiment inquiet que le jeu ralentisse au début. »
« Même si cela craint davantage pour les utilisateurs de console, nous, sur PC, devrions également nous inquiéter. » un autre commentateur ajoute. « Les spécifications recommandées ont été augmentées, et je ne mentirai pas si je crains un jeu non optimisé. »
« Non optimisé » a toujours été un gros mot dans le langage des jeux vidéo, car il implique un degré de négligence qui est généralement assez injuste pour les développeurs de jeux. L’un des aspects les plus excitants de Cities: Skylines 2 en particulier est qu’il va vous permettre de faire fondre complètement votre machine, donc les exigences strictes en matière de processeur – et la difficulté de le faire fonctionner sur les consoles – ne sont pas si surprenantes. Il est cependant assez fou de voir un jeu de construction de ville avec des exigences GPU aussi intenses. Il espère que les résultats en valent la peine.
Notre liste des meilleurs jeux de construction de ville a de quoi vous retenir jusqu’à l’arrivée de Cities: Skylines 2.