Même un an et demi après sa sortie Anneau ancien conserve la mystique, les secrets, les domaines du jeu que même les plus dévoués ne peuvent pas complètement percer. C’est bien sûr intentionnel et c’est le cas depuis Demon’s Souls, FromSoftware visant toujours à laisser beaucoup de place à l’interprétation des joueurs : c’est sans doute l’une des raisons pour lesquelles l’histoire de ces jeux colle vraiment aux gens.
Mais un outil divise les gens : l’exploration de données. Les gens font cela avec les jeux Souls depuis des années et, bien qu’il soit fascinant de voir une partie de ce qui a été laissé dans le processus de création de mondes aussi magnifiques, ces éléments dataminés sont trop souvent présentés sous la bannière du « contenu coupé », comme quelque chose de retenu plutôt que quelque chose qui ne convenait pas.
Un exemple mineur de ceci est une grande épée qui ne semble pas être dans le jeu, mais qui comporte des icônes la montrant dans trois variantes différentes. Cette épée est vue d’abord dans un fourreau ancien et patiné ; puis on le voit sans fourreau comme une lame magnifiquement préservée, une épée à deux mains archétypale ; enfin, on le voit carbonisé et tordu, comme s’il était reforgé dans un feu démoniaque.
Les jeux de FromSoft ont toujours des chemins de mise à niveau des armes, mais ces chemins de mise à niveau transforment rarement entièrement l’apparence et probablement les attributs d’une arme, et la présence de l’étui dans la première version de cette arme suggérait que cette arme était à un moment donné associée à une quête pour obtenir sortez-le de là : une astuce que le développeur a utilisée dans le passé consiste à vous donner une arme qui peut être utilisée mais qui est presque inutile dans son état actuel.
Comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessous et dans plusieurs autres vidéos, cette épée à deux mains a inspiré des spéculations sur sa place dans les Terres Entre les deux et pourquoi elle n’a jamais fait partie du jeu final. Sauf que… il s’avère que c’est le cas, mais pas comme les gens le pensaient.
Il s’avère que, pendant que certains théorisaient sur ce à quoi cette épée était autrefois destinée, tout le monde marchait simplement à côté d’elle dans le cadre du décor. The Lands Between présente de nombreux éléments réutilisés disséminés dans son vaste paysage et l’un d’entre eux est connu sous le nom d’« épées de pierre tombale », une collection de lames avec une épée centrale géante qui apparaît à des endroits thématiquement appropriés.
Pinopinisimo J’ai vu une vidéo récente de Ziostorm faisant référence à cette épée (ci-dessus) et, en parcourant le jeu, j’ai été stupéfait de la voir juste devant ses yeux (merci, GamesRadar+). « J’avais cette épée coincée dans la tête pendant des semaines après avoir regardé votre vidéo », a déclaré Pinopinisimo à Ziostorm sur X. « Vous pouvez donc imaginer comment j’ai sauté de ma chaise quand je l’ai remarqué. »
L’épée telle quelle dans Elden Ring fait désormais partie de l’arrière-plan mais, étant donné qu’il y a trois icônes pour cette arme partageant exactement la même poignée, elle était à un moment donné destinée à de plus grandes choses. « Il y avait probablement une quête pour façonner cette épée dans les deux autres versions », dit Ziostorm, ce qui est une conjecture juste mais, étant donné que rien d’une quête liée à l’épée ne semble survivre, il convient également de souligner que cette idée n’a jamais dépassé les limites. les trois modèles.
Vous vous souvenez de cette épée coupée d’Elden Ring ? -Nous avons enfin un match pour ça. Il semble que les épées de pierre tombale que vous pouvez trouver dans The Lands Between étaient à l’origine destinées à être une arme que le joueur pouvait utiliser. -Découvert par @Pinopinisimo pic.twitter.com/Pvs6H01YfV22 octobre 2023
Une telle arme et l’allusion d’une histoire plus grande derrière elle sont assez typiques des jeux FromSoft’s Souls, qui ont toujours des concepts d’armes restants et inutilisés : ce n’est pas une grande surprise, étant donné que chacun comprend des dizaines et des dizaines d’armes différentes et leurs variantes. Comme cela le montre, cependant, parfois les secrets se cachent à la vue de tous : une noble tradition Fromsoft.
Une autre tradition de FromSoft qui mérite d’être mentionnée en conclusion est l’excellente qualité du DLC du studio pour ses différents titres et, avec Shadow of the Erdtree qui n’a toujours pas encore de date de sortie, les attentes sont aussi élevées qu’elles pourraient l’être. L’attente a presque fait disparaître un groupe de ses fans les plus dévoués, alors qu’ils frappaient quotidiennement et à plusieurs reprises les pauvres patrons de Dark Souls 3 jusqu’à sa sortie. Ils devraient s’asseoir et se détendre, peut-être dans un streetwear de luxe ridicule d’Elden Ring (oui, vraiment).