Team Fortress 2 a une autre mise à jour substantielle (s’ouvre dans un nouvel onglet) le 7 juillet, moins d’un mois après la dernière tentative de Valve (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour résoudre le problème de bot du jeu. Le correctif consiste en des corrections de bogues ainsi que de nouveaux paramètres de serveur, répertoriés dans leur intégralité au bas de cet article.
Les options de serveur plus granulaires sont certainement agréables. Le limiteur de temps de traitement en particulier semble pouvoir aider les utilisateurs malveillants. Sinon, une grande quantité de corrections de bogues est toujours la bienvenue, et cela semble aider le moral de la communauté à voir Valve reprendre un rôle plus actif dans le jeu. Le fil de près de 800 commentaires pour la mise à jour est pour la plupart positif, même s’il y a quelques blagues sur la minutie de certains ajustements.
Team Fortress 2 est l’un des dix meilleurs jeux de Steam par les concurrents ; son pic quotidien lorsque j’ai vérifié était supérieur à 130 000. Pendant des années, le jeu a été en quelque sorte en mode maintenance, avec peu de nouvelles mises à jour de contenu, et en même temps, il y a eu une augmentation du nombre de robots malveillants rejoignant les serveurs et chagrinant les joueurs avec un objectif parfait. On ne sait pas pourquoi ce problème s’est développé dans TF2 de tous les jeux, mais de manière anecdotique, je peux confirmer que cela a été un gros ennui, même s’il ne rend pas exactement le jeu injouable.
Communauté TF2, on vous entend ! Nous aimons ce jeu et savons que vous aussi. Nous voyons à quel point ce problème est devenu important et nous travaillons pour améliorer les choses.26 mai 2022
Une campagne de fans bruyante semble avoir eu l’effet escompté de ramener l’attention de Valve sur TF2 (s’ouvre dans un nouvel onglet), la société reconnaissant directement ces efforts et publiant des mises à jour plus substantielles que tout ce que nous avons vu ces dernières années. Il reste à voir dans quelle mesure ce nouveau soutien sera soutenu et s’il résoudra de manière adéquate les problèmes du jeu et satisfera sa communauté enthousiaste.
Voici les notes de mise à jour complètes :
- Plusieurs correctifs pour résoudre les exploits et les problèmes de stabilité
- Ajout d’un paramètre de serveur de jeu, « net_chan_limit_msec », qui permet aux opérateurs de serveur de limiter le temps de traitement que le serveur de jeu peut consacrer au traitement des paquets pour chaque client par tick. Les clients qui envoient des paquets entraînant un dépassement du temps de traitement du processeur du serveur en millisecondes configurées seront expulsés du serveur de jeu.
- Ajout d’un paramètre de serveur de jeu, « net_chan_stats_dump » qui, lorsqu’il est activé, videra les statistiques de chaque canal réseau lorsque ce canal réseau est fermé. Les statistiques incluent les messages, la bande passante et la répartition du temps de traitement du processeur.
- Ajout d’un paramètre de serveur de jeu, « tf_fall_damage_disablespread », pour désactiver les dégâts de chute aléatoires (par défaut : 0)
- Correction de l’impossibilité d’ajuster le décalage pour l’effet inhabituel d’un élément cosmétique
- Correction de certains joueurs voyant [unknown] pour leur nom de joueur
- Correction de la transparence cassée sur les cosmétiques
- Compensation de décalage fixe lors de la mêlée avec des coéquipiers
- Correction de l’impossibilité de toucher la hitbox d’un joueur si elle s’étend à l’extérieur de la boîte englobante du joueur pendant une animation
- Correction du rendu des os de jiggle dans les aperçus de chargement et d’objets
- Correction de la taille de collision du projectile de l’Iron Bomber ne correspondant pas aux autres tailles de collision de projectiles
- Correction des boutons ConVar qui scintillaient après avoir été cliqués pour basculer la valeur
- Correction de la poussée de l’arrêt-court apparaissant comme des dégâts auto-infligés
- Correction des pistolets Mini-Sentry ne déclenchant pas d’alertes de dégâts dans le HUD
- Correction de net_disconnect_reason affectant les messages de déconnexion sur le client
- Correction des frais de Medi Gun expirant trop tôt si un serveur force add_uber_time
- Correction des édits de réseau utilisés pour les entités côté serveur uniquement
- Mat_picmip mis à jour pour autoriser les valeurs inférieures à -1
- Mise à jour/Ajout de quelques médailles de tournoi
- Mise à jour des fichiers de localisation
- Mise à jour Mann vs Machine
- Correction de l’impossibilité de donner un coup de pied aux spectateurs
- Correction des bots n’affichant pas les noms corrects
- Correction des arrière-plans de l’écran de chargement sur les serveurs Valve
- Correction du taux de charge de l’Übercharge et de la mise à niveau de la durée ne fonctionnant pas pour le vaccinateur
- Mode Arène mis à jour
- Correction des joueurs pouvant rejoindre tardivement le jeu
- Correction des joueurs de l’équipe non assignés pouvant tuer d’autres joueurs