Starfield aura 1 000 planètes à explorer, et les fans sont divisés sur la question de savoir si c’est une bonne chose ou non.
Lors des débuts de jeu de Starfield à la Xbox et au Bethesda Games Showcase, Todd Howard a révélé que le jeu comporterait 100 systèmes stellaires avec 1 000 planètes à explorer. Au moins certaines de ces planètes comporteront des emplacements détaillés à visiter, mais vous pouvez également atterrir n’importe où à la surface de n’importe quel monde du jeu.
« Je déteste la promesse des 1000 planètes », utilisateur de Reddit Joboj (s’ouvre dans un nouvel onglet) dit. « Cela signifiera simplement que tout est super dispersé et vide. Il n’y a aucun moyen de créer autant de planètes et que la plupart d’entre elles comptent DU TOUT. »
Cette préoccupation est reprise par des gens comme LaotienMec (s’ouvre dans un nouvel onglet)en disant « J’espère que les mondes ne semblent pas vides », et fred_chexter (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui dit « Je préférerais avoir un plus petit nombre d’endroits à explorer mais de meilleure qualité qu’un grand nombre d’endroits peu profonds. » Même nos collègues de Joueur sur PC (s’ouvre dans un nouvel onglet) ont des doutes quant à savoir si Bethesda peut rendre toutes ces planètes intéressantes.
Ceci étant Internet après une annonce de jeu majeure, ces inquiétudes ont déclenché une vague de commentaires contraires et positifs.
« Je continue de voir apparaître le mot « vide » » steamin661 (s’ouvre dans un nouvel onglet) écrit. « Est-ce que les gens s’attendent à ce que l’espace soit entièrement peuplé ou habité ? Lorsque je vais au parc national de Yosemite, je ne regarde pas toute la beauté naturelle et je dis » cela a l’air vide « .
Dans un autre article, demandant « Pourquoi les gens agissent-ils comme s’il n’y avait pas de jeu Bethesda en taille réelle ici ? » utilisateur AnimaniacEsprits (s’ouvre dans un nouvel onglet) dit. « Une grande partie du discours sur les » 1000 planètes générées de manière procédurale « semble passer à côté du fait que nous savons que les jeux Bethesda sont déjà gros, avec des dizaines de milliers de lignes de dialogue et des milliers de personnages avec lesquels interagir. »
Il y a fort à parier que beaucoup de ces planètes seront en grande partie dépourvues de choses construites par des mains humaines – soit construites par des personnes dans l’univers, soit construites par les mains des concepteurs de Bethesda.
On ne sait pas quel rôle jouera la génération procédurale dans Starfield, mais Howard a mentionné dans un entretien il y a deux ans (s’ouvre dans un nouvel onglet) que « nous poussons la génération procédurale plus loin que nous ne l’avons fait depuis très, très longtemps ».
Après la révélation, les fans ne peuvent pas arrêter d’appeler Starfield No Man’s Skyrim.