Un nouveau jeu de cartes en temps réel devient populaire dans son créneau assez indépendant : WitchHand, un jeu au style mièvre sur « conduire votre clan vers de nouvelles terres hostiles » lancé la semaine dernière, le 7 février 2024. En utilisant des cartes, vous construisez des bâtiments, rassemblez des apprentis et des familiers et attribuez-leur des ressources pour faire leur travail afin que vous puissiez vous épanouir dans une sorte de stratégie 4X répondant à la gestion des cartes et des ressources en temps réel.
C’est clairement un jeu pour les fans de Stacklands et de Cultist Simulator, les deux plus grands noms de ce genre de jeu de cartes en temps réel assez délicat. Il s’appuie sur des critiques très positives de la part des fans de ces jeux : les 107 critiques Steam sont positives à 91 % au moment de la publication.
La fonctionnalité clé du gameplay de WitchHand réside dans les différents personnages qui peuvent diriger le clan des sorcières, chacun jouant de manière très différente.
« Chaque sorcière possède une sélection unique de sorts, de bâtiments et d’unités qui les définissent. Renforcez vos villages et votre production avec la Sorcière Céleste. Maîtrisez vos ennemis avec la puissance de la Sorcière du Chaos. Cuisinez de délicieux repas qui améliorent vos statistiques avec la Sorcière Chef. Choisissez la sorcière qui correspond le mieux à votre style de jeu et contrôlez totalement vos parcours de recherche pour personnaliser davantage votre jeu », explique le développeur.
Vous découvrirez également que vous devez trouver comment interagir avec d’autres clans et villages que vous rencontrez en cours de route, en les combattant, en faisant du commerce avec eux, en vous liant d’amitié avec eux ou « [using] leurs os pour alimenter vos sorts. » Il y aura aussi de méchants ogres et gobelins du Vide et d’autres choses avec lesquelles se battre, pour démarrer.
Ces jeux de cartes de gestion de ressources en temps réel constituent globalement un genre relativement nouveau, avec seulement quelques entrées populaires remarquables. Ce qui limite leur attrait, autant que je sache, c’est qu’ils sont plutôt impitoyables : faites une erreur et vous êtes rarement en mesure de revenir à une sauvegarde précédente pour récupérer, car le problème contre lequel vous avez perdu est quelque chose de systémique dans la façon dont vous configurez vos cartes, si une fonction de sauvegarde est même disponible, ce qui n’est souvent pas le cas.
Vous pouvez trouver WitchHand sur Steam. Il est développé par Jon Nielsen, qui a déjà créé le jeu d’artisanat Lost Nova, le jeu de combat automatique roguelike Mechanibot, et est également un artiste de webcomic. WitchHand est publié par HopFrog.