Lorsque Tête fendue a été annoncé pour la première fois, il était clair que Bokeh Game Studio n’avait pas encore grand-chose à dire. Bien que sa bande-annonce de révélation promette une expérience d’horreur pleine d’action, la bande-annonce n’entre pas dans les détails sur le protagoniste du jeu, son intrigue globale ou son gameplay. Il parait probable que Tête fendue, une création de Silent Hill le fondateur Keiichiro Toyama, resterait à huis clos pendant un certain temps après ses annonces, laissant à Bokeh Game Studio le temps de travailler. Cependant, il semble maintenant que de nouveaux détails sur Tête fendue pourrait être juste au coin de la rue.
Bokeh Game Studio a récemment annoncé sur Twitter qu’il prévoyait de faire une AMA, et il a encouragé les fans à commenter avec des questions sur le studio et Tête fendue, dont beaucoup trouveront une réponse dans une vidéo YouTube dont la sortie est prévue début février. De nombreux développeurs font des AMA, mais l’AMA de Bokeh Game Studio est unique en ce sens que le studio et son jeu sont des nouveaux venus dans l’industrie. Donner aux fans la possibilité de poser des questions directement à ce stade est une décision audacieuse, et cette démonstration de confiance peut être un bon signe pour Tête fenduel’avenir.
S’ouvrir sur le développement de Slitterhead
Après Tête fendue a fait sensation aux Game Awards 2021, Toyama et le reste de Bokeh ont offert des informations standard sur le jeu. En décembre, Toyama a déclaré à IGN Japon que le jeu comportera des éléments d’action importants, opposant les joueurs à des monstres horribles qui peuvent se déguiser en humains, et tout cela sera du point de vue de la troisième personne. Il a également mis en lumière Tête fendue, qui s’inspire de Hong Kong dans les années 1980 et 1990. Dans l’ensemble cependant, Toyama a clairement indiqué qu’il y a beaucoup à propos Tête fendue il ne peut pas – ou ne veut pas – dire encore, ce qui suggère que les fans devraient s’attendre au silence.
La prochaine AMA envoie le message contraire. Il semble que Bokeh sera en fait très public sur les progrès de son jeu. Bien que l’AMA ne vienne pas nécessairement avec une révélation de gameplay ou une nouvelle bande-annonce, il est probable que Bokeh répondra à au moins quelques nouvelles questions sur Tête fendue, potentiellement en ce qui concerne ses similitudes avec Silencieux colline ou de nouvelles mécaniques innovantes que Toyama a promises. Exécution d’une AMA si peu de temps après l’annonce Tête fendue suggère que Bokeh souhaite s’engager étroitement avec ses fans, en étant plus ouvert sur Tête fenduetout au long du développement.
Un bon présage pour Slitterhead
Questions sur Tête fendue ont déjà commencé à affluer sur le tweet d’annonce. Bokeh accueillant ces questions est de bon augure pour Tête fendue car cela montre la confiance de Bokeh dans le statut et la direction actuels du jeu. Choisir d’organiser l’AMA est également une excellente décision pour Bokeh en tant que jeune studio de jeux. C’est l’occasion pour l’équipe de Silent Hill vétérans et nouveaux membres du personnel avec qui créer des liens Tête fenduel’audience potentielle de, obtenez une idée de ce que les joueurs aimeraient voir dans le jeu et affinez-le en fonction de leurs goûts. Ce type de communication donne aux fans une bonne raison de faire confiance à Bokeh et de suivre de près son travail.
Ce n’est pas grave si Bokeh évite de répondre aux grandes questions sur Tête fendue dans l’AMA, comme quand il pourrait être sur la bonne voie pour sortir. L’événement établit une norme pour l’empressement de Bokeh à discuter Tête fendue publiquement, ce qui est sans doute beaucoup plus important à long terme. Si Bokeh donne des mises à jour fréquentes sur le jeu, cela peut empêcher les fans de s’inquiéter Tête fendueet faire en sorte que le titre d’horreur reste dans l’esprit de l’industrie du jeu vidéo. Espérons que l’AMA de Bokeh donnera aux fans une meilleure image de Tête fendue et lancer une longue série de discussions similaires.
Tête fendue est actuellement en développement.
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