Les Game Awards 2021 ont été un très bon événement pour ceux qui aiment les jeux d’horreur. Remedy Entertainment a finalement confirmé qu’il produisait un titre de survival-horror Alan Wake 2, Gun Medai a dévoilé une nouvelle adaptation du jeu de Le massacre à la tronçonneuse du Texas, et Bokeh Game Studio ont présenté au monde Slitterhead. Chacun de ces jeux a du potentiel, mais Slitterhead a un avantage unique en ce qu’il est lié à Keiichiro Toyama, le créateur de Silent Hill. Bien que Toyama n’ait peut-être pas écrit la majorité des Silent Hill jeux, ses concepts d’horreur psychologique ont été cruciaux pour établir Silent Hill, ainsi que de définir l’avenir des jeux d’horreur en général.
C’est formidable d’entendre que Toyama retombe dans l’horreur avec Slitterhead. Il a fait quelques titres d’horreur au cours des années depuis sa création Silent Hill, mais Slitterhead ressemble toujours à une étape convaincante dans une nouvelle direction, emmenant les joueurs dans une ville inspirée de Hong Kong qui est peuplée de monstres horribles qui se déguisent en humains. Slitterhead n’hésite pas à contenir beaucoup d’action, contrairement à la façon dont Silent Hill préfère l’horreur de survie, mais les derniers commentaires de Toyama sur le jeu indiquent clairement que Silent Hill les fans pourraient encore vraiment profiter Slitterhead.
L’approche de l’horreur de Slitterhead
Bien que Toyama ait clairement indiqué que Slitterhead est bien trop tôt dans le développement pour parler de nombreux détails de son gameplay, il a fourni quelques notes sur Slitterheadéléments d’horreur dans une conversation récente avec IGN. D’une part, il a établi quelques thèmes centraux de Slitterhead: la vie, la mort et la décadence. Toyama dit que Slitterhead explorera ces thèmes centraux non seulement à travers le gore et l’horreur physique, mais sous des angles plus immersifs et potentiellement psychologiques. Silent Hilll’accent mis sur la peur de l’inconnu et l’examen attentif de l’esprit du protagoniste pourraient survivre à travers ces thèmes centraux forts dans Slitterhead, qui pourrait transporter le jeu dans une atmosphère d’horreur très spécifique et unique.
Toyama a expliqué un noyau Slitterhead concept qui témoigne de l’approche unique du jeu en matière d’horreur. Il mentionne que les monstres du jeu peuvent se déguiser en humains, ce qui signifie que le joueur doit les étouffer en voyageant à travers Slitterheadest la ville dense. En d’autres termes, dans Slitterhead, il est possible que n’importe quel PNJ anonyme que les joueurs croisent soit une menace en attente de frappe. Silent Hill les fans ne sont pas étrangers à trébucher aveuglément à travers la ville titulaire brumeuse, ne sachant jamais avec certitude quand le danger pourrait apparaître ensuite. SlitterheadLe concept d’ennemis déguisés pourrait être un excellent moyen de rafraîchir ce principe de Silent Hill.
Hormis ces détails concrets sur le jeu, le potentiel plus large et plus nébuleux au sein de Slitterhead devrait parler à Silent Hill Ventilateurs. SlitterheadLes monstres insaisissables de sont déjà créatifs, mais Toyama a promis plusieurs autres mécanismes qui n’ont jamais été vus auparavant, ce qui signifie Slitterhead pourrait être un autre titre innovant dans le genre de l’horreur. Silent Hill a aidé les jeux d’horreur à explorer des thèmes plus psychologiques, donc avec Toyama à la tête de son développement, il y a de l’espoir que Slitterhead peut également innover pour les jeux d’horreur axés sur l’action. On pourrait argumenter que SlitterheadLe plus gros attrait de est simplement son potentiel à être quelque chose de totalement nouveau.
Entendre parler du nouveau projet de Toyama introduit quelques affres de tristesse pour Silent Hill, dont le sort reste incertain. Depuis que Kojima et Konami se sont séparés, Collines silencieuses‘, il n’y a eu aucun signe de reprise de la franchise. Pourtant, dans un sens, c’est une raison de plus d’être enthousiasmé par Slitterhead. Même si Silent Hill est en sommeil pour le moment, son impact peut être ressenti dans les nombreux jeux d’horreur qui sont sortis depuis lors et qui s’en sont inspirés. Slitterhead diffère de Silent Hill dans de nombreux départements, mais il y a de fortes chances que cela ressemble un peu à l’original Silent Hill avec Toyama à la barre.
Slitterhead est en développement.
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