Hier, Le règne des charognards, la série animée de science-fiction originale créée le mois dernier sur Max, s’est terminée par la sortie de ses trois derniers épisodes. Co-créée par Joseph Bennett et Charles Huettner, la série de 12 épisodes suit les aventures de plusieurs groupes de survivants qui s’écrasent sur la planète extraterrestre de Vesta Minor. Séparés les uns des autres, sans aucun moyen possible de demander de l’aide, les survivants doivent se frayer un chemin à travers le terrain hostile et souvent magnifique de ce monde étrange pour retrouver leur navire perdu et rentrer chez eux.
La série a reçu un accueil élogieux tant auprès du public que de la critique. Annihilation auteur Jeff VanderMeer et Neil Druckmann, co-président de Naughty Dog ont salué la série comme l’une des meilleures séries originales de science-fiction à la télévision, et il n’est pas difficile de comprendre pourquoi : c’est un magnifique thriller de survie qui présente un monde luxuriant et exotique peuplé de créatures étranges et mémorables, et il suit un casting de des personnages complexes avec des personnalités et des passés riches qui en font un drame psychologique captivant. Et si vous recherchez un jeu génial qui explore les mêmes éléments de base de l’écologie, de la xénobiologie et de l’horreur existentielle que Le règne des charognardstu te dois de donner L’Invincible un coup de feu.
Développé par Starward Industries, un studio de jeux indépendant basé à Cracovie et fondé par l’ancien producteur de CD Projekt Red Marek Markuszewski, L’Invincible est un jeu d’aventure de science-fiction à la première personne basé sur le roman de Stanisław Lem de 1964, surtout connu pour son roman Solaris, adapté au grand écran en 1972 par Andrei Tarkovski et en 2002 par Steven Soderbergh. Dans L’Invincibleles joueurs incarnent Yasna, une astrobiologiste qui se réveille à la surface de Regis III, une planète désertique et aride, après avoir accompli une mission réussie.
Sans aucun souvenir de la façon dont elle s’est retrouvée sur la planète, Yasna part à la recherche de ses collègues disparus, reconstituant les événements qui ont conduit à leur arrivée et découvrant ce qui les séparait les uns des autres. En cours de route, Yasna doit compter sur l’aide de Novik, un commandant « astrogateur » stationné sur le vaisseau de l’équipe qui plane en orbite autour de Régis III. Finalement, Yasna tombe sur une nouvelle forme de vie mortelle qui pourrait menacer l’extinction de toute vie organique dans l’univers. Elle rencontre également un certain nombre d’individus qui souhaitent manipuler ces organismes pour leur propre gain à courte vue.
En termes de design, le jeu le plus proche à comparer L’Invincible ça ressemble au match de Campo Santo de 2016 Piquet d’incendiemais avec un accent plus fort sur l’horreur similaire à celui des années 2020 Amnésie : Renaissance ou 2014 Extraterrestre : isolement. Yasna voyage à travers les dunes, les plaines, les tunnels et les falaises de Regis III, parlant à Novik à travers le porte-parole de son casque en répondant à des invites contextuelles qui ouvrent des conversations divergentes et des options à précéder. Toutes les actions se déroulent dans le jeu, et non dans les menus, Yasna vérifiant sa carte, utilisant ses jumelles ou inspectant les objets et surfaces à proximité à l’aide d’un scanner portable. Le jeu documente les actions et les choix du joueur via un roman graphique qui se développe à mesure que de nouveaux points d’intrigue et personnages émergent, accessible via le menu principal du jeu.
Les environnements dans L’Invincible ne partage pas grand-chose en commun avec ceux de Le règne des charognards, qui rappellent davantage l’art de science-fiction des années 70 de Chris Foss ou John Harris que les œuvres en ligne claire de Jean « Moebius » Giraud. Ce que le jeu partage explicitement avec la série animée de Bennett et Huettner, c’est l’accent thématique mis sur la xénobiologie, l’écologie et la question du but de l’humanité dans l’immensité de l’espace.
« L’interférence est au cœur de la nature humaine », affirme Novik à Yasna à un moment donné. « L’homme serait encore un singe s’il regardait seulement les arbres au lieu de les abattre. » L’écriture est aussi riche que méditative, ruminant le besoin humain d’explorer – et de conquérir – un terrain étranger d’une manière qui ressemble à un contrepoint à Le règne des charognardsL’accent est mis sur la symbiose entre l’être humain et son environnement. Quoi qu’il en soit, si vous recherchez un monde de science-fiction à couper le souffle, rempli de technologies rétrofuturistes et de magnifiques paysages dans lesquels vous perdre, je vous recommande vivement d’explorer ce qui L’Invincible a à offrir.