Pokémon Go Le créateur Niantic Labs a annoncé mercredi qu’à partir d’avril, les journées communautaires du jeu mobile reviendraient à leur durée pré-pandémique de seulement trois heures. Suite au récent énorme nerf de l’encens dans le jeu, les joueurs ne sont pas du tout contents au refus apparent de Niantic d’écouter ce qui avait été largement reconnu comme des changements positifs précédents dans le jeu.
Au cours du dernier mois, Niantic a fait d’autres mouvements dans une tentative d’amener Pokémon Go retour à l’endroit où il se trouvait avant d’apporter des modifications en réponse au covid-19. Au début du mois, le développeur a annoncé qu’il avait remplacé l’encens, un objet en jeu qui attire les Pokémon, retour à sa conception d’avant 2020, réduisant son efficacité. Il attire désormais un Pokémon toutes les cinq minutes au lieu d’un par minute. Puis hier, il a été annoncé que la journée communautaire d’avril sur le thème de Stufful ne durerait que trois heures, contre six auxquelles tout le monde s’était habitué.
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Au grand crédit de Niantic, le studio n’a pas tardé à modifier son milliard de dollars Pokémon Go projet en réponse au verrouillage de la planète Terre en 2020. Alors qu’une grande partie du monde a réagi à la terreur d’une pandémie mondiale en restant à la maison, un jeu construit autour de l’idée de marcher dehors a apporté des changements intelligents, lui permettant de maintenir son élan et son audience. Entre autres modifications, les rayons d’interaction avec les PokéStops et les gymnases ont été augmentés, les raids à distance ont été ajoutés, l’encens a été renforcé pour rendre les défis possibles sans avoir à quitter la maison, et les distances de marche pour participer à la ligue de combat PvP GO ont été supprimées.
Depuis lors, Niantic essaie de changer les choses, toujours en affirmant que les principales motivations de ses jeux sont de faire sortir les gens, de se déplacer, de faire de l’exercice. Bien sûr, sa véritable motivation première est de gagner de l’argent, et un certain nombre de changements nécessaires ont clairement permis aux joueurs de tirer le meilleur parti du jeu tout en dépensant moins.
Dès juin 2021, alors que le covid-19 continuait de semer la catastrophe dans le monde entier, Niantic a clairement indiqué qu’il avait l’intention d’inverser les changements, obligeant les joueurs à se rassembler une fois de plus en public. En août 2021, malgré le tollé, ça s’est étonnamment bien passé. Le tumulte incroyablement évident à ce sujet, alors que la pandémie continuait de tuer des millions de personnes, signifiait que Niantic reculé après trois longues semaines. Viens septembre, il y avait une démonstration impressionnante de contrition à quel point tout cela avait été géré de manière abyssale.
Depuis lors, les exigences de distance ajustées ont été promises pour toujours, ce qui est logique, car le jeu est tellement plus accessible pour lui. Malheureusement, il semble que nous devions continuer à faire le tour du cercle pour chaque autre ajustement positif que le jeu a connu.
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Il est assez important de souligner que ces « modifications temporaires » sont dans le jeu depuis deux années ce mois-ci. C’est plus d’un tiers de la durée de vie du jeu, et pour la grande majorité des joueurs actuels, ce sont des appareils. Ou encore plus significativement, comment ça a toujours été.
Personnellement, j’ai commencé à jouer Pokémon Go avec mon fils en août 2020. C’est ainsi que nous avons passé notre seule heure de temps extérieur autorisée par le gouvernement pendant des mois. (Qu’est-ce que nous avons tous vécu ?) En juillet 2020, je n’aurais pas pu vous nommer un autre Pokémon que Pikachu. Maintenant, je pourrais vous écrire un guide. De mon point de vue, et celui d’innombrables millions d’autres joueurs, les changements apportés au jeu ce mois-ci sont d’énormes régressions qui gâchent activement l’expérience.
Récemment, alors que nous devions rester à la maison un week-end, mon fils a découvert qu’il ne pouvait plus utiliser d’encens pour aider à terminer la journée communautaire Sandshrew de mars et qu’il était donc incapable d’accomplir les tâches données. En avril, nous ne pourrons plus participer à la journée Stufful le matin, comme nous le ferions habituellement, car elle ne commencera désormais qu’à 14 heures. Bien sûr, des problèmes personnels, ce n’est pas grave pour vous. Mais des exemples de la façon dont des changements apparemment inutiles rendent le jeu beaucoup moins attrayant à jouer.
le raison indiquée pour la journée communautaire, la réduction de moitié est que les recherches de Niantic montrent que seulement 5% des joueurs jouaient de toute façon pendant plus de trois heures, selon un article de la société. Je veux dire, bien sûr, cela donne l’impression que vous excluez délibérément vos baleines, ce qui est un choix commercial étrange, mais attendez une seconde. Bien sûr, la plupart des gens ne jouent peut-être pas plus de trois heures (notamment parce que les quêtes de la journée communautaire ont été si minces et horribles pendant si longtemps qu’il serait difficile de les faire traîner plus loin), mais sûrement pas tous les mêmes trois heures. Ce sera trois heures sur les six disponibles ! C’est une logique si étrangement fausse.
Kotaku ont, bien sûr, contacté Niantic pour lui demander s’il envisageait cela, ainsi que d’autres questions sur les décisions et mettront à jour s’ils répondent.
Niantic veut que les gens se voient, aient à nouveau ce sens de la communauté, et pense qu’en limitant les activités à une fenêtre plus petite, cela rendra de telles rencontres plus probables. Mais cela ne tient pas compte du nombre de personnes qui ne pourront pas participer du tout étant donné les changements et rejette les opinions de ceux qui, étant donné l’énorme propagation continue d’Omicron, ne sont pas à l’aise de se rassembler en groupes d’étrangers en public !
Niantic maintient qu’il continuera d’écouter les commentaires et a prouvé qu’il reculera si la communauté est assez forte, alors peut-être verrons-nous un furet inversé d’ici la journée communautaire de mai.