vendredi, décembre 27, 2024

Les fans de Helldivers 2 sont secoués par le retour soudain des Automates

Helldivers 2 est un jeu amusant, avec une grande comédie physique qui découle naturellement de sa robuste mécanique de tir amical. C’est aussi un jeu stimulant qui oppose des Helldivers extrêmement fragiles aux ressources limitées à des vagues infinies d’énormes bugs. Mais peu de gens parlent du fait que c’est parfois un terrifiant jeu grâce aux Automates.

Cependant, lundi, les Helldivers se sont réjouis d’une victoire décisive et collective sur les Automates et leur territoire revendiqué. Ces robots de style Terminator sont clairement conçus pour être malveillants. Ils patrouillent, bourdonnant en code binaire, surveillant les terres avec des yeux rouges brillants. Si cela ne suffit pas à exprimer le « mauvais » dans le langage visuel, Arrowhead Game Studios a judicieusement ajouté des crânes empalés sur des pointes attachées à leurs exo-squelettes. La première réaction de mon cerveau primal en voyant un automate est « NOPE ».

Je n’y ai pas réfléchi beaucoup plus parce que mes amis et moi étions trop occupés à suivre les ordres majeurs du Super Earth Command sur la carte galactique. Nous n’avons pas réussi à libérer le Tibit, nous nous sommes battus pour Malevelon Creek et avons affronté des hélicoptères de combat sur plusieurs planètes. Avant, je pensais que les robots étaient bien plus coriaces que les insectes, mais j’ai appris de nouvelles stratégies, et c’était profondément satisfaisant de chasser définitivement les automates de la carte galactique. Nous savions tous qu’ils reviendraient puisque c’est ainsi qu’Arrowhead gère le jeu. Nous pensions simplement que cela prendrait plus de deux jours.

Les joueurs viennent de se remettre dans le rythme de la lutte contre les bugs lorsque les Automates sont soudainement apparus avec une nouvelle flotte, nous obligeant à défendre deux nouveaux secteurs. Ils font une énorme avancée vers le Cyberstan, et les Helldivers sont les seuls sur leur chemin. Et plus je combats ces gars, plus je me rends compte qu’ils sont en réalité profondément effrayants, existentiellement.

Si le joueur prête attention à la propagande dissidente et lit entre les lignes des ordres majeurs, il apprendra que les Automates ont été créés par les Cyborgs, une faction ennemie du premier jeu réduite en esclavage dans les mines de l’ancienne capitale cyborg, Cyberstan. . Les Automates tentent juste de reconquérir la ville.

Cette complexité morale n’est pas particulièrement surprenante au niveau méta ; Helldivers 2 n’est pas subtil que la Super Terre soit secrètement les méchants. Mais cela a définitivement changé ma perspective… jusqu’à ce que je tombe sur toute la profanation des cadavres.

Les Automates ne se contentent pas de commettre la quantité de meurtres nécessaire ; ils vont au-delà des attentes. Leurs camps sont jonchés de Helldivers démembrés et de troupes de la SEAF exposées en guise de trophées. Ils ont également construit des sanctuaires de collecte de cerveaux – peut-être pour alimenter leur chaîne de meurtres sans fin ? Soudain, la propagande de la Super Terre selon laquelle ils volent des enfants semble beaucoup plus plausible.

Même si le pire des cas est vrai et que les Automates exploitent véritablement le cerveau et le système nerveux humains pour créer une infinité de soldats pour leur guerre, ne sont-ils pas au moins un peu justifiés ? D’une certaine manière, en tant que joueur, je sympathise avec les Automates, mais je ne peux pas rassembler cette même sympathie lorsque je suis au cœur d’une bataille avec eux, face à des chars, des dévastateurs de roquettes et des hélicoptères de combat.

Les Automates sont de retour, et je vais les combattre (car je veux mes médailles d’Ordre Majeur, merci beaucoup). Mais je ne me sens pas très bien à ce sujet. En fait, au plus profond de moi, je suis terrifiée.

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