Les fans de Helldivers 2 se demandent si le dernier patch en a fait assez pour Nerf Lethal Meteor Storms

Helldivers 2 screenshot of a player in front of a flag, looking at the glowing sky

Aucun autre danger planétaire n’a fait autant de bruit que la tempête de météores. Depuis le patch 01.000.100, les risques planétaires ont été ajoutés au pool d’effets environnementaux. Les dangers dépendent de la planète et peuvent apparaître dans n’importe quelle difficulté. L’idée originale est que les dangers planétaires amélioreront le gameplay et l’immersion, et ajouteront plus de danger aux Helldivers et aux extraterrestres. Mais les tempêtes de météores ont été les pires de toutes dans Helldivers 2 et étaient prêtes à subir un nerf.

Le problème avec les tempêtes de météores dans Helldivers 2

Les averses de météores occasionnelles ne devraient pas poser de problème. Le problème a commencé lorsque ces météores ont commencé à tomber trop souvent et avec trop de précision. Les joueurs n’en étaient pas très satisfaits, l’un d’eux disant : « …la mort aléatoire et pratiquement inévitable n’est pas une mécanique amusante ou cool et peut ruiner les courses sans aucune compétence impliquée. » D’autres sont d’accord, affirmant que les tempêtes de météores peuvent être responsables d’environ 50 % des décès d’équipes dans leurs jeux.

C’est un peu trop pour quelque chose de aléatoire. Imaginez la frustration de perdre votre dernière « vie » à cause du mauvais temps, ou de laisser tomber un tas d’échantillons à cause du RNG. C’est une chose de mourir sous le feu ennemi, c’est (pour la plupart) juste et équitable. C’est une tout autre affaire de mourir à cause d’un météore aléatoire tombant du ciel.

De plus en plus de joueurs ont exprimé leur frustration, certains étant sur le point d’abandonner complètement le jeu. D’autres ont tout simplement complètement évité les planètes Meteor Storm. Heureusement, les développeurs l’ont remarqué et ont atténué le problème du risque planétaire.

Les tempêtes de météores ont-elles enfin été corrigées ?

Le 20 mars, le patch 1.000.103 a été publié et traitait, entre autres, du problème des tempêtes de météores et d’autres dangers problématiques. Les Météores apparaîtront désormais moins fréquemment et verront leurs dégâts, leur vitesse et leur rayon d’explosion réduits. De plus, ils devraient être plus faciles à remarquer et donc à éviter. Le temps nous dira si ces modifications résoudront le problème avec Meteor Storms ou si une suppression complète sera nécessaire.

Les dangers planétaires sont un excellent ajout à Helldivers 2 et améliorent vraiment la sensation de combat dans des environnements extraterrestres. Ils devraient être un facteur pendant la mission, mais pas un facteur décisif. La communauté Helldivers n’est pas du genre à se plaindre inutilement de la difficulté du jeu. Mais il y a une différence entre un défi et des meurtres aléatoires et inutiles où aucune compétence n’est impliquée. Nous espérons que ce nerf rendra Helldivers 2 à nouveau agréable pour tout le monde et ramènera les joueurs sur les planètes avec Meteor Storms.

Pour en savoir plus sur Helldivers 2, assurez-vous de consulter Comment trouver et tuer Annihilator Tank, Qui est Joel et Meilleures sentinelles.

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