Les fans de Hearthstone sont à peu près aussi fous que prévu à propos de la nouvelle monétisation

Les fans de Hearthstone sont à peu près aussi fous que prévu à propos de la nouvelle monétisation

Hearthstone fonctionne depuis près de 10 ans maintenant avec des changements relativement minimes dans ses stratégies de monétisation. Cela va bientôt changer, avec une grosse mise à jour qui introduira une monnaie en argent réel et même une modification de son mode Battlegrounds populaire que les fans appellent pay-to-win.

À partir de la mise à jour 24.2, toutes les transactions en argent réel seront achetées avec une nouvelle devise premium appelée Runestones. Ce changement s’accompagne de changements importants pour la saison 2 de Battlegrounds, comme l’ajout d’un abonnement de saison spécifique à Battlegrounds et de quelques modifications des avantages payants.

Les fans du subreddit Hearthstone ont critiqué l’annonce, et ces critiques se résument en réalité à deux plaintes principales.

Le premier est le mécontentement général que Hearthstone adopte un système de monnaie payante, qui est une tactique courante dans les jeux gratuits qui est souvent critiquée comme prédatrice, car elle masque le montant d’argent que vous dépensez. Certains fans ont déclaré qu’ils comprenaient qu’il ne s’agissait que d’une procédure d’exploitation standard pour les jeux mobiles à ce stade, tandis que d’autres déploraient que Hearthstone adopte le schéma après tant d’années à l’éviter.

Actuellement, les joueurs peuvent acheter des cosmétiques, des packs et d’autres objets avec de l’or dans le jeu, ou sous forme de transactions en argent réel représentées par des valeurs monétaires réelles dans votre région. Certains produits cosmétiques sont exclusivement disponibles sous forme de transactions en argent réel.

L’accusation la plus grave est que les modifications proposées par Blizzard à son mode Battlegrounds auto-battler rendront le jeu « pay-to-win », donnant aux joueurs qui achètent la nouvelle saison Battlegrounds un avantage distinct par rapport à ceux qui ne le font pas. Avec le nouveau pass saisonnier Battlegrounds, ceux qui paient pour le niveau premium pourront choisir parmi quatre héros au début d’un match, tandis que ceux qui n’en auront pas ne pourront en choisir que deux. Certains joueurs se sont également plaints que cela supprime une fonctionnalité actuellement disponible avec l’or dans le jeu et la rend payante uniquement.

Le mode populaire dépend fortement de la sélection d’un héros et de l’utilisation efficace de son pouvoir de héros unique pour tirer le meilleur parti des sbires et de leurs synergies tribales. Les fans craignent que le double de la sélection ne procure un avantage stratégique distinct à ceux qui paient.

Pour sa part, Blizzard dit que ce ne sera pas le cas. Dans une FAQ publiée parallèlement à l’annonce, la société déclare qu’elle prend cette décision pour la santé à long terme de Battlegrounds, et qu’elle s’assurera que les joueurs gratuits ne sont pas désavantagés sur le plan tactique.

« Nous voulons que Battlegrounds soit joué et aimé pendant des années », a déclaré Blizzard sur le blog Hearthstone. « Ce changement nous permettra de continuer à soutenir et à créer du contenu pour la communauté grandissante de Battlegrounds. Bien que la possibilité de choisir parmi quatre héros au début d’un match devienne une fonctionnalité payante uniquement, tous les joueurs peuvent toujours jouer à Battlegrounds pour Nous nous engageons à maintenir l’équilibre entre les héros et le gameplay afin que le choix entre quatre héros soit plus une question d’optionnalité que de pouvoir.

Mais cette réponse n’a pas satisfait les fans, qui craignent que cela n’ouvre la porte à davantage de systèmes de paiement pour gagner, craignent que cela n’ait détourné les ressources des aventures en solo et voient généralement Blizzard perdre son chemin dans un jeu. qui a évité les tropes de monétisation mobile.

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