Les fans de Halo Infinite ne sont pas satisfaits de la lente progression du Battle Pass

Comme la plupart des jeux en direct qui veulent que les joueurs continuent de jouer, Halo Infinite implémente une passe de combat, mais les fans ne sont pas satisfaits de la mouture.


partie multijoueur infinie halo

Dans un mouvement qui a surpris certains, mais pas tous, la version bêta multijoueur pour Halo infini tombé hier. Les joueurs étaient globalement très satisfaits de la sortie mais ont rapidement remarqué que Halo Infinite Battle Pass XP était un peu avare.

Alors que la version bêta multijoueur est tombée hier, Halo Infinite La campagne ne sortira pas avant le 8 décembre. Les passes de combat ne sont pas un nouveau concept pour les jeux. C’est un moyen pour les développeurs d’ajouter plus de contenu à un jeu, de gagner de l’argent en progressant et de garder les joueurs actifs plus longtemps. Ils sont devenus un modèle standard pour de nombreux jeux en direct et quelques-uns qui ne le sont pas. Beaucoup incluent un niveau gratuit en plus du niveau payant, mais pour la plupart des récompenses, les joueurs devront toujours payer pour le pass en question.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

EN RELATION: Halo Infinite Saison 1 dure jusqu’en mai 2022

Selon un joueur, l’utilisateur de Reddit sharkerkiller, ils ont joué le Halo infini bêta multijoueur pendant trois heures seulement pour améliorer la passe de combat une fois. Malheureusement, ce n’est pas une expérience rare et de nombreux joueurs rencontrent le même problème. Plutôt que d’améliorer la passe de combat en jouant ou en remportant des matchs, l’XP n’est accordé que lorsque vous terminez des défis fastidieux. Ce qui complique encore la situation, c’est que certains défis semblent être buggés et ne sont pas suivis en conséquence.

Les utilisateurs du fil de discussion subreddit ont fait plusieurs suggestions pour améliorer l’expérience de mise à niveau. Ils vont de l’octroi d’XP pour gagner des médailles dans le jeu, terminer des matchs, obtenir MVP et matchs gagnés. Un système similaire est déjà en place pour Halo : la collection Master Chief. En tant que tel, il est un peu déroutant de savoir pourquoi un système qui a déjà été reçu positivement par la communauté n’a pas été mis en œuvre dans le dernier jeu.

Sur Twitter, Halo Le directeur communautaire Brian Jarrard et Joseph Staten ont publié des messages indiquant que Halo Infinite L’équipe surveillait de très près les commentaires concernant la progression des passes de combat. En prenant en compte les commentaires et en les utilisant conjointement avec les données des sessions jouées, des ajustements peuvent être effectués à l’avenir. Jarrard a promis de publier les mises à jour dès qu’elles seraient disponibles.

Dans un marché toujours plus concurrentiel, de nombreux jeux mettent en œuvre des passes de combat. C’est un excellent moyen de gérer la fidélisation des joueurs, de générer des revenus supplémentaires et de récompenser les joueurs pour leur temps. Cependant, c’est une ligne fine qui doit être parcourue en termes d’engagement, de mouture et de récompenses. Certes, plus les joueurs sont obligés de broyer un abonnement de saison, mieux c’est pour le développeur et l’éditeur. C’est un excellent retour sur investissement. Cependant, lorsque les joueurs ne sentent pas que leur temps est respecté, ils en parlent. Avec la promesse de prendre en considération les commentaires, le temps nous dira si 343 Industries peut trouver cet équilibre.

Halo infini sortira le 8 décembre pour PC, Xbox One et Xbox Series X/S. Le multijoueur est disponible dès maintenant.

PLUS: Jega de Halo Infinite devrait être plus qu’un simple combat de boss

La source: Reddit


skyrim-necromantic-grimoire
Skyrim: Guide Grimoire Nécromancien

Le grimoire nécromantique est l’un des packs de clubs de création les plus intéressants de The Elder Scrolls 5: Skyrim Anniversary Edition.

Lire la suite


A propos de l’auteur

source site