Les fans de Final Fantasy trouvent des références aux jeux précédents dans FF16

Les fans de Final Fantasy trouvent des références aux jeux précédents dans FF16

Les fans de Final Fantasy ont sélectionné de nouvelles images de FF16 pour découvrir d’éventuelles références aux jeux précédents de la série.

Comme Vikki l’a rapporté hier, de nouvelles images du jeu ont été mises en ligne, tirées d’une conférence du producteur Naoki Yoshida et du directeur de la localisation Koji Fox à PAX East. Il a l’air vraiment magnifique.

La présentation complète du panel comprend également plus de détails sur le jeu et répond à quelques questions des fans.

Répartition des combats dans Final Fantasy 16 + nouveau gameplay !

Une critique du jeu jusqu’à présent est qu’il semble assez différent des jeux précédents de la série. C’est malgré le partage du même ADN que les jeux précédents et l’inclusion de nombreux éléments emblématiques, de l’invocation d’Eikon au chocobo montable, en passant par les noms d’orthographe et encore une autre incarnation de Cid.

Pourtant, un utilisateur de Twitter, nommé The Dragoon / Keyblade Master, a rassemblé des comparaisons avec les jeux précédents.

Par exemple, la musique de combat du compositeur Masayoshi Soken (Final Fantasy 14) semble faire référence à « Don’t Be Afraid » de Final Fantasy 8. Pourrait-il y avoir plus de références musicales dans Final Fantasy 16 ?

Il existe également d’autres similitudes, comme des plans similaires dans des cinématiques de Final Fantasy 1, 4 et 9.

Cependant, le jeu le plus évident à référencer est peut-être Final Fantasy 14, étant donné que ce jeu partage plusieurs membres de la même équipe. Dans le combat avec Benedikta, par exemple, elle crie « maintenant tomber! », Ce qui semble être une référence à Garuda dans le MMORPG.

Le panneau PAX East a fourni un aperçu de certains des éléments RPG du jeu, loin du combat.

Par exemple, il y a eu un premier aperçu de la carte du monde, rendue comme un modèle artisanal (comment Game of Thrones), et les temps de chargement exceptionnellement rapides entre les zones.

Le jeu proposera deux modes graphiques – performances et fréquence d’images – pour ceux qui recherchent des visuels 4K ou un 60fps fluide.

Il y avait aussi des aperçus du monde plus large, y compris un bourg et le refuge de Cid, qui agit comme une plaque tournante entre des aventures remplies de PNJ et de magasins. La fabrication d’équipement peut se faire chez le forgeron, par exemple. Les quêtes secondaires commenceront souvent dans la cachette. Il y a aussi l’Arete Stone qui propose un mode d’entraînement au combat et un mode arcade.

Les batailles se déroulent de manière transparente dans le monde et bien que le jeu ne soit pas entièrement ouvert, les zones sont toujours immenses et contiennent des villes. Les batailles d’Eikon, quant à elles, sont toutes uniques : le panel a montré de nouvelles images de batailles contre plusieurs Eikons.

Réponses à d’autres questions : toutes les cinématiques de bataille ne sont pas pilotées par des QTE (et elles n’entraînent pas de fin de partie), d’autres éléments RPG seront présentés en avril, et oui, vous pouvez caresser le Torgal.

À tout le moins, Yoshida est particulièrement transparent sur Final Fantasy 16, ce qui a bien servi l’équipe lors du développement de Final Fantasy 14.

Vous pouvez consulter le panneau complet ci-dessous ou en savoir plus sur le combat du jeu.

https://www.youtube.com/watch?v=GPpeKX1PDIO
Oui, vous pouvez caresser le Torgal : un panel Final Fantasy XVI à la PAX East 2023

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