L’équipe derrière Final Fantasy 14 sait que de nombreux fidèles du MMO ont trouvé la quête d’arme de fin de jeu d’Endwalker « trop facile ».
Le réalisateur et producteur Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida raconte à Play Magazine – dans un numéro en vente maintenant – que Square Enix avance à la légère en ce qui concerne les détails de ce qui nous attend pour la quête d’arme Relic de Dawntrail, car elle est encore en cours de planification. Mais ne vous inquiétez pas ; Les plaintes selon lesquelles les armes de Manderville étaient un peu ridicules ne sont pas tombées dans l’oreille d’un sourd.
« J’apprécie que certaines personnes disent que c’est trop facile dans Endwalker, mais d’un autre côté, en général, les joueurs effectuent plusieurs tâches sur un seul personnage », explique Yoshida. « Ainsi, même si l’arme elle-même est facile à fabriquer, ils peuvent bénéficier de la possibilité d’améliorer plusieurs armes pour différentes tâches sur le même personnage. »
Obtenir l’une des armes Relic de Final Fantasy 14 est généralement une affaire en plusieurs étapes qui se déroule après le lancement d’une nouvelle extension. De temps en temps, vous recevez un patch qui fournit la prochaine étape de la série de quêtes, vous chargeant généralement de remettre des ressources pour faire passer votre arme au niveau suivant jusqu’à ce qu’elle devienne l’une des plus puissantes du MMO.
Obtenir ces ressources dans le jeu vous amène normalement au nouveau contenu de Final Fantasy 14 introduit parallèlement à l’extension. De nombreux fans ont de bons souvenirs des armes Relic de Shadowbringers, du temps passé dans les zones ouvertes de Bozja avec d’autres joueurs cherchant tous la même chose. Dans Endwalker, cependant, les ressources peuvent être rassemblées en effectuant vos tâches quotidiennes habituelles, ce qui signifie que de nombreux joueurs n’ont pas eu à travailler beaucoup.
C’était une déception pour certains car cela enlevait l’esprit social que beaucoup appréciaient lors des précédentes utilisations d’armes. Cependant, cela a également alimenté des conversations plus larges sur le manque de contenu pour les fans midcore – des gens qui veulent jouer à Final Fantasy 14 au-delà de suivre l’histoire mais qui n’ont pas de groupe dédié pour organiser les raids les plus brutaux.
Bien que Yoshi-P reste prudent quant aux discussions sur les plans de développement en cours, le producteur partage que l’équipe présente différentes façons de rechercher les ressources nécessaires pour mettre à niveau vos armes Dawntrail Relic. Ne vous attendez pas à revenir à l’époque de A Realm Reborn, que de nombreux joueurs considèrent comme possédant les armes Relic les plus grossières.
« Quand nous pensons aux joueurs qui jouent depuis longtemps, je pense que pour beaucoup d’entre eux, ce qui reste vraiment en mémoire, ce sont les armes originales du Zodiac et à quel point il a été difficile de collecter tous les matériaux et d’améliorer ces armes. « , dit Yoshida. « Et donc quand nous y réfléchissons de cette façon, c’est formidable pour les joueurs de pouvoir se remémorer ce genre d’aspect. Je tiens à réitérer que je ne vais pas faire exactement la même chose qu’à l’origine, mais j’apprécie le fait que cela donne un sentiment de récompense aux joueurs, donc j’aimerais garder cela à l’esprit.
« Nous procédons actuellement à la planification du nouveau contenu, mais j’ajouterai également que nous aurons différentes voies en place en termes de méthodes pour améliorer les armes. »
Vous pouvez acheter le numéro actuel de Play ici si vous avez envie de lire l’interview dans son intégralité.
Yoshi-P explique les trois principales raisons derrière la première refonte graphique de Final Fantasy 14 depuis plus de 10 ans – et il ne s’agit pas seulement « d’attirer constamment de nouveaux joueurs ».