Les joueurs de Baldur’s Gate 3 se demandent pourquoi l’un des meilleurs outils défensifs du jeu n’est disponible que pour les PNJ – bien qu’il soit directement lié à l’un des six personnages principaux – et la réponse est un trope classique de D&D.
Dans un article sur le subreddit Baldur’s Gate, l’utilisateur Coroder a demandé « une raison pour laquelle l’IA obtient cela et pas Lae’zel ? », en soulignant une capacité appelée « Githyanki Parry ». Disponible uniquement pour Githyanki, comme son nom l’indique, cet effet passif permet au peuple élu de Vlaakith de « parer les attaques à mains nues et avec des armes pour réduire leurs dégâts de 10 ». C’est une compétence puissante, et elle transforme les quelques fois où vous vous retrouvez dans des combats directs avec des chasseurs de primes Githyanki en des tests d’habileté assez difficiles.
Y a-t-il une raison pour laquelle l’IA obtient cela et pas Lae’zel ? depuis r/BaldursGate3
Cependant, bien qu’il soit très clairement un Githyanki, ainsi qu’un combattant qui bénéficierait certainement de la capacité d’atténuer les dégâts reçus, le personnage d’Origin Lae’zel n’a pas accès à Githyanki Parry. Une poignée de réactions permettent à Lae’zel de se défendre au combat, mais la seule façon de réduire les dégâts qu’elle subit est de porter une meilleure armure et d’espérer que vous ne serez pas touché en premier lieu.
Ce n’est pas la première fois que les joueurs remarquent l’absence de ce qui devrait être considéré comme une capacité de signature presque aussi essentielle à Lae’zel que quelque chose comme Action Surge, mais malheureusement, il n’y a pas de réponse canon quant à la raison pour laquelle elle manque. Il existe cependant une réponse assez simple, basée sur des conventions, et c’est que dans D&D, le Dungeon Master peut faire ce qu’il veut.
Comme le dit si éloquemment un commentateur, « le DM peut donner à ses jouets toutes les capacités qu’il souhaite. Les joueurs ont des règles à suivre, pas le DM. » Même si je ne suis pas tout à fait d’accord avec cette affirmation dans son intégralité, elle est tout à fait vraie : de nombreux PNJ ont accès à des outils que les joueurs de D&D n’ont pas, et c’est en partie parce que vous êtes conçu pour les dépasser assez régulièrement.
Si les gobelins à l’extérieur du camp des druides n’avaient pas des capacités d’attaques multiples dépassant de loin leur niveau réel, tout le début du jeu serait un jeu d’enfant. Une manière plus polie de dire que ça vient d’un autre commentairece qui suggère que « les joueurs reçoivent des feuilles de personnage, les PNJ obtiennent des blocs de statistiques, il n’y a aucune raison de s’attendre à une parité de 1 pour 1. Les blocs de statistiques auront souvent une ou deux capacités « c’est des conneries » spécifiquement parce qu’ils sont beaucoup moins étoffés. ou polyvalent par rapport aux PC. »
Le revers de la médaille est qu’un bon DM peut jouer un peu avec les règles. De la « règle du cool » à la confusion qui règne autour Dés karmiques de Baldur’s Gate 3, n’importe qui, à l’exception du Dungeon Master le plus juriste des règles, utilisera quelques outils en coulisses pour rendre ses combats plus divertissants. L’astuce consiste généralement à garder cela secret, mais dans le cas de Githyanki Parry, cela s’est avéré un peu difficile à garder caché.
Le parti dispose d’autres outils défensifs. L’un de mes préférés est Counterspell, qui annule simplement toute tentative de lancer un sort de niveau inférieur. Il existe également Shield Master, qui offre une petite protection supplémentaire. Bien sûr, vous pouvez aussi faire ce que j’ai fait avec Karlach, et pousser votre classe d’armure aussi haut que possible – qui a besoin de parer si vos adversaires ne peuvent même pas vous toucher ?
Parer ou pas, Lae’zel m’a aidé à relever le dernier défi de Baldur’s Gate 3 avec un tout nouveau style de combat..