Les fans craquent le système de mise à l’échelle de l’expérience secrète Tears of the Kingdom

Les fans craquent le système de mise à l'échelle de l'expérience secrète Tears of the Kingdom

Les fans de Tears of the Kingdom pensent que le jeu possède un système de mise à l’échelle du niveau d’expérience caché qui est similaire à celui qui est censé régir la progression mondiale dans Breath of the Wild.

Les mineurs de données avaient précédemment trouvé des preuves suggérant que le jeu de 2017 comportait un système par lequel Link accumulerait de l’expérience et monterait de niveau. Ce système était prétendument régi lorsque les variantes ennemies les plus dangereuses et les armes et boucliers puissants commençaient à apparaître dans le monde du jeu.

Maintenant, certains membres de la communauté Zelda pensent qu’un système similaire pourrait également être à l’œuvre dans Tears of the Kingdom. YouTuber Austin John Plays a récemment détaillé le système dans une nouvelle vidéo, qui combinait les connaissances tirées des mineurs de données Breath of the Wild avec des observations de la progression mondiale dans l’entrée la plus récente de la franchise Legend of Zelda.

Comme c’était le cas avec son prédécesseur, le système de progression sous-jacent n’a pas d’éléments hud visibles – comme un numéro de niveau ou une jauge XP – mais se fait connaître à travers les types de monstres et d’équipements rencontrés au fur et à mesure que le jeu progresse.

Selon la vidéo d’Austin John Plays, chaque fois que vous battez un Link ennemi, vous gagnez de l’expérience, dont la quantité varie en fonction de la difficulté de l’ennemi. De plus, dans Breath of the Wild, les dataminers ont découvert que vous ne gagniez de l’expérience que pour les dix premiers ennemis tués de chaque type spécifique, y compris des boss uniques qui vous rapporteraient de gros XP.

La mise à niveau affecte le type d’ennemis qui peuplent le monde du jeu, ce qui, selon Austin John Plays, est la raison pour laquelle à un certain moment, vous verrez beaucoup plus de Bokoblins bleus et noirs commencer à apparaître partout dans Hyrule. Cependant, tous les ennemis ne semblent pas évoluer avec l’expérience. Par exemple, certaines constructions de soldats rencontrées sur The Great Sky Island resteront des constructions zonai de base, quelle que soit votre progression.

Le système de mise à niveau affecte également prétendument les types d’armes rencontrées et leurs caractéristiques. En progressant dans le jeu, de nouvelles armes plus puissantes commenceront à apparaître, tandis que d’autres armes spécifiques qui ne changent pas de type peuvent gagner des modificateurs qui peuvent, par exemple, augmenter leur statistique d’attaque ou leur durabilité par rapport à leurs formes de base.

Cette règle de mise à l’échelle s’applique également apparemment aux armes non décomposées détenues par les fantômes de brume statiques ressemblant à des spectres trouvés dans les profondeurs, ce qui fait du monde souterrain trouble une source utile d’armes de haute qualité comme le Claymore de la Garde royale dans ce dernier jeu.

Si le système d’expérience détaillé par Austin John Plays est correct, alors Tears of the Kingdom est essentiellement aussi difficile que vous choisissez de le faire. Les joueurs à la recherche d’un défi peuvent sortir tôt et affronter les monstres les plus coriaces, ce qui rapporterait de l’XP rapide tout en donnant accès à des ennemis plus méchants et à des armes plus puissantes. Les joueurs plus prudents ont également la possibilité de s’attaquer à Hyrule à un rythme plus lent, tout en évitant les ennemis les plus coriaces et en se concentrant sur les sanctuaires pour augmenter leur cœur et leur endurance, avant de s’attaquer aux plus gros méchants.

Jetez un œil à notre Procédure pas à pas et guide de Tears of the Kingdom pour plus de trucs et astuces pour vous aider à tirer le meilleur parti de votre aventure à travers Hyrule. En fait, vous pouvez commencer ici :

Anthony est un contributeur indépendant qui couvre l’actualité scientifique et vidéoludique pour IGN. Il a plus de huit ans d’expérience dans la couverture de développements révolutionnaires dans de multiples domaines scientifiques et n’a absolument pas le temps pour vos manigances. Suivez-le sur Twitter @BeardConGamer

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