dimanche, novembre 17, 2024

Les Fall Guys cessent d’exister lorsqu’ils cessent de concourir, déclare un designer senior

« Le premier téléavertisseur que nous avons créé pour Fall Guys était essentiellement des gifs du château de Takeshi, et en gros c’était comme » Gang Beasts + Mario Party + Battle Royale « . Je ne plaisante pas, ce n’était pas vraiment beaucoup plus que ça a fait signer le jeu ».

Je regarde une interview avec le designer senior de Fall Guys, Joe Walsh, et c’est presque aussi beau que le jeu qu’il a aidé à créer. L’entendre parler du succès fulgurant (mérité!) De bean ’em up de Mediatonic est un régal, mais c’est aussi chouette de l’entendre parler de ce qui nous attend.

Il y a beaucoup de choses que je veux choisir, mais vous pouvez simplement regarder l’intégralité de l’interview avec MinnMax :

Walsh dit que l’équipe a passé la première année de développement à prier pour que personne d’autre à l’E3 n’annonce quelque chose de similaire, car cela semblait être une bonne idée. Une inquiétude compréhensible.

Nous savions déjà que c’était le cas, mais il dit que les nouvelles cartes sont une grande priorité. « La demande de nouvelles merdes a explosé… l’appétit pour les nouveautés est vorace, et plus que ce que nous aurions pu prévoir ». Il mentionne comment ils pourraient réutiliser des niveaux qui ne résistent pas à l’épreuve du temps, mais une nouvelle nouveauté appropriée est définitivement un objectif important.

Il fait un visage peiné lorsque l’intervieweur évoque un éditeur de niveau, l’esprit. Encore une fois, nous savions déjà qu’ils avaient dit que l’ajout d’un éditeur de niveau serait un processus plus long et plus délicat que ce à quoi les gens pourraient s’attendre, mais il est toujours intéressant d’entendre ses commentaires :

« Nous devons être prudents car créer ces cartes est une chose, mais les tester en est une autre », dit-il. « C’est bien si vous créez une carte StarCraft et que vous n’avez qu’à prendre un de vos amis, mais peu d’entre nous ont 59 amis à la fois, nous devons donc réfléchir à ce à quoi ressemble cet écosystème. Comment pouvons-nous Si nous mettons 59 personnes dans un niveau et que c’est nul, nous avons une part de responsabilité en tant que développeurs pour nous assurer que ce niveau est bon ».

Je comprends son point de vue, mais j’adorerais les voir signaler cela et laisser la communauté faire des tests de jeu. Déléguer le travail aux joueurs est généralement quelque chose dont je me méfierais, mais je serais étonné s’il n’y avait pas assez de gens qui considéreraient l’essai de cartes potentiellement mauvaises comme un jeu amusant en soi. Je le ferais certainement.

Ils couvrent des charges que je n’ai pas mentionnées ici, et le MinnMaxShow a facilement fourni des horodatages pour tout ce qui pourrait vous intéresser. Ils parlent de l’histoire étonnamment intéressante du studio, de la restauration de haricots compétitifs et des leçons que d’autres développeurs pourraient apprendre. Il y a aussi un aperçu de la tradition, si c’est votre confiture.

« Les Fall Guys existent dans ce monde pour concourir, ils sont pleins d’enthousiasme et de quêtes de gloire – mais ils surgissent, concourent, puis ils disparaissent pour toujours. Nous n’y avons pas vraiment réfléchi davantage parce qu’il semblait un peu prétentieux, et là tout d’un coup toutes ces questions commencent et… qui sait ! »

Tout cela me ravit, et je l’ai dit dans ma critique de Fall Guys – bien que j’aie envie de la variété discutée ci-dessus. J’ai hâte de voir où ça va.

Vous pouvez récupérer Fall Guys sur Steam pour 16 £ / 20 $ / 20 €.

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