Les disputes sur le genre de chose qu’est une chose sont l’une des principales causes de schismes (ne lancez pas un biologiste du 19ème siècle dans le domaine des lichens, si vous en rencontrez le fantôme) et un fossé s’est ouvert entre les joueurs cette semaine. un de ces débats taxonomiques : si Dave le Plongeur est ou non un « jeu indépendant ».
Voilà le problème : les Game Awards ont publié leur liste de nominations pour l’année, et Dave the Diver apparaît dans la catégorie Meilleur jeu indépendant. Dave the Diver est un jeu génial (nous lui avons attribué une note de 91 % dans notre évaluation) mais il a été développé par une filiale de Nexon, un énorme éditeur de jeux.
L’argument pour placer Dave the Diver dans la catégorie des jeux indépendants, où il se trouve aux côtés de Cocoon, Viewfinder, Sea of Stars et Dredge, c’est qu’il possède des qualités associées aux jeux indépendants, comme le pixel art 2D. Le mot « indépendant », au moins, signifie déjà « dans le style d’un artiste indépendant » dans d’autres contextes : The Strokes est un groupe de « rock indépendant » dont le dernier album a été publié en partie par RCA Records, propriété de Sony.
L’argument contre le fait de placer Dave the Diver dans la catégorie des jeux indépendants est que, eh bien, ce n’est littéralement pas un jeu indépendant. Dave Oshry, PDG du label indépendant New Blood Interactive, a déclaré dans un e-mail à PC Gamer qu’il pensait que catégoriser Dave The Diver comme indépendant était une « connerie ».
Les trois niveaux d’indiesse
New Blood, connu pour ses FPS rétro comme Dusk et Ultrakill, est « 100 % indépendant », explique Oshry, car il fait tout lui-même, sans investisseurs ni éditeurs extérieurs, y compris l’assurance qualité, le marketing et l’embauche de localisateurs. S’il existait un classement « indispensable », il placerait les jeux New Blood en tête avec d’autres jeux auto-édités. Vampire Survivors me vient à l’esprit.
Sous ces jeux se trouverait un deuxième niveau d’indieness pour les développeurs indépendants soutenus par des éditeurs comme Devolver Digital et Team 17 – leurs jeux sont toujours indépendants, sinon aussi absolument. Cocoon, un autre nominé dans la catégorie Jeux indépendants des Game Awards, a été publié par Annapurna Interactive.
Au bas du classement, cependant, nous atteignons enfin le niveau « conneries » de l’indie, où résident des jeux comme Dave the Diver : des jeux qui ne sont pas du tout indépendants en réalité, mais assument l’étiquette en ayant des « ambiances indépendantes ».
« Dave the Diver est un jeu génial », a déclaré Oshry, mais « le qualifier d' »indie » parce que c’est mignon le pixel art C’est de la connerie comme beaucoup l’ont noté. »
Il est dommage que tout le discours autour de Dave the Diver porte sur le fait qu’il ne s’agit pas d’un jeu indépendant – car il a été développé par Nexon – au lieu de parler de son excellent jeu. Mais Nexon a délibérément constitué une nouvelle équipe interne et l’a commercialisé. comme indépendant pour cette raison.13 novembre 2023
Ce n’est pas comme si Nexon lui-même pensait que Dave the Diver était un jeu indépendant : la société a déclaré que, bien qu’il ait un aspect indépendant, ce n’est pas nécessairement un jeu indépendant. jeu indépendant.
En réalité, l’indiness de Dave le plongeur n’est qu’une tactique de marketing, comme l’a souligné Oshry. sur X cette semaine et réitéré dans son email. D’autres grands éditeurs profitent également d’une image de marque indépendante. Par exemple, Take-Two a acquis le développeur de Rollerdrome Roll7 en 2021, mais le nom Take-Two n’apparaît que dans les petits caractères de la page Steam de ce jeu – il a effectué l’acquisition via son label Private Division axé sur les « indépendants ».
Un cas pour les vibrations
Je suis d’accord avec Oshry sur le fait que Dave the Diver n’est pas un jeu indépendant, même si je pense qu’après avoir examiné les faits, les vibrations doivent jouer un certain rôle dans la détermination du caractère indien. Essayer d’être totalement objectif peut également conduire à des situations délicates.
Par exemple, nous pourrions raisonnablement qualifier Baldur’s Gate 3 de « jeu indépendant ». Larian est une entreprise privée qui est toujours détenue et dirigée majoritairement par celui qui l’a fondée en 1993. C’est un développeur indépendant, plus ou moins un investissement de Tencent. Mais dans le contexte d’une cérémonie de remise de prix avec une catégorie indépendante, un RPG à gros budget basé sur l’une des séries de RPG les plus populaires de tous les temps, et également le système de jeu de rôle sur table le plus populaire, devrait-il être placé dans une catégorie indépendante aux côtés de Viewfinder, un joli Un jeu de réflexion à la première personne sur une caméra à changement de perspective ?
Évidemment non, si nous utilisons le système de vibrations, qui n’est en réalité qu’une façon de dire que le contexte compte.
Accepter l’autorité ultime des vibrations ne change pas mon évaluation de Dave le Plongeur : une fois que j’ai su que cela avait été fait par Nexon (trouver les faits de la situation compte), l’illusion d’indiesse s’est évaporée. D’une part, quel jeu indépendant utiliserait une police aussi lisible ?
Une catégorie indépendante est-elle vraiment nécessaire ?
Si j’avais dicté les catégories des Game Awards (PC Gamer était d’ailleurs l’un des nombreux médias qui ont voté pour les nominations), je n’aurais eu aucun problème à opposer Dave the Diver à d’autres jeux non indépendants comme Pikmin 4. Mais, pour éviter complètement le problème, je n’aurais peut-être pas inclus en premier lieu les catégories exclusivement indépendantes.
Nous n’avons pas de catégorie indépendante dans nos propres prix PC Gamer GOTY, car ce n’est pas nécessaire : nous nominons des jeux indépendants dans toutes nos catégories, et ils sont susceptibles de gagner. En 2019, le prix GOTY de PC Gamer a été attribué à Disco Elysium, et en 2018, il a été remporté par Into the Breach. Cette parité est quelque chose à célébrer.
Les Game Awards doivent cependant faire face à quelque chose que nous n’avons pas : un très grand nombre d’électeurs, y compris des votes du public légèrement pondérés. Il est peut-être logique de supprimer quelques sections pour les jeux indépendants qui seraient autrement impuissants face à des jeux plus traditionnels auxquels, inévitablement, une plus grande partie de ce grand corps électoral a joué.
Je comprends également la difficulté générale de définir les catégories de récompenses. Je sais par expérience que des distinctions farfelues comme « Meilleure action » et « Meilleure action/aventure » ne sont obtenues lors de réunions qu’une fois que les cerveaux de chacun sont devenus des flaques d’eau. Ce n’est tout simplement pas facile de catégoriser les jeux.
Les récentes récompenses GOTY de PC Gamer ont peut-être évité des décisions difficiles concernant l’indiness, mais nous avoir incluait des distinctions telles que « Meilleur design » et « GOTY Runner-up » – des catégories difficiles à définir clairement mais qui, bon sang, devaient exister parce que nous voulions célébrer des jeux qui ne battaient pas nettement la concurrence dans une catégorie de genre traditionnelle.
Les genres de jeux sont donc désordonné. N’importe quelle paire de « RPG » ou de « roguelikes » peut être aux antipodes. Et il y a aussi des distinctions comme « jeu de service en direct » et « jeu à accès anticipé » à gérer, et il y a des redémarrages, des remakes, des réimaginations, des extensions, des mises à jour gratuites, extensions fournies avec des mises à jour gratuites (par exemple, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty) et de nombreux autres facteurs compliquant la situation.
Créer des catégories de récompenses obliques comme « Meilleur retour » n’est pas une solution parfaite, mais à un moment donné, vous devez simplement l’expédier. Il existe toujours une meilleure façon de classer les jeux, mais il n’y en a pas. bien chemin. (Cependant, Dave the Diver n’est toujours pas un jeu indépendant.)