mardi, novembre 26, 2024

Les experts s’affrontent sur la place de la réalité virtuelle dans le métaverse

La réalité virtuelle (VR) finira par avoir sa place au sein du métaverse, mais pas dans un avenir prévisible compte tenu de sa lenteur d’adoption, selon les experts.

Il n’y a pas grand-chose qui puisse rivaliser avec l’expérience d’avoir ses sens presque immergés dans un monde virtuel – c’est pourquoi beaucoup croire que la technologie s’adaptera naturellement au métaverse.

C’est une technologie sur laquelle Meta de Mark Zuckerberg mise beaucoup présentation Les méta-comptes qui, selon lui, permettront aux utilisateurs d’accéder plus facilement à sa plate-forme Meta Horizons via les casques Oculus VR.

La fondatrice et PDG de la plateforme Metaverse CEEK Mary Spio est également celle qui agite le drapeau du métaverse VR. Dans une interview avec Cointelgraph, Spio affirme que la véritable puissance d’un métaverse ne peut être réalisée que si les utilisateurs sont totalement immergés grâce à l’utilisation d’appareils VR.

La plate-forme métavers de Spio CEEK aide les créateurs de contenu numérique, y compris les musiciens et les athlètes, à se connecter directement avec leur base de fans dans un environnement de monde virtuel.

Spio a déclaré que sa plate-forme avait opté pour une concentration sur l’immersion VR car « les avantages du Metaverse ne peuvent pas être pleinement réalisés en mode non VR ».

« La réalité virtuelle permet une immersion totale et crée ce sentiment de présence, de vraies émotions et de souvenirs ; pas différent d’être réellement à un moment et à un endroit de la vie réelle.

Cependant, Spio admet que leur métaverse doit permettre à la fois l’accessibilité VR et non VR, car le contenu, la facilité d’utilisation et l’accessibilité sont encore nécessaires avant de voir l’adoption massive de la technologie VR.

Elle pense qu’un « saut quantique se fera dans les deux à trois prochaines années » pour l’adoption de Metaverse et de la réalité virtuelle.

Janine Yorio, PDG du développeur de l’écosystème Metaverse Everyrealm, n’est cependant pas d’accord.

Pour Yorio, les plates-formes Metaverse et la technologie VR devraient se développer exclusivement les unes des autres sans considération mutuelle.

Selon son estimation, une très petite partie des expériences Metaverse sont en cours de construction pour la réalité virtuelle comme CEEK, notant que la réalité virtuelle apportant un changement significatif dans le monde ne se produira probablement pas dans un horizon significatif.

Les raisons en sont les « obstacles technologiques » et la simple préférence humaine pour les applications les plus informelles de la technologie :

« Les gens jouent ou s’engagent généralement avec la technologie pendant qu’ils font autre chose. C’est impossible avec un casque VR qui bloque efficacement le reste du monde et rend l’utilisateur physiquement vulnérable lorsqu’il l’utilise.

Son point de vue est soutenu par les chiffres comme Statista trouvé que la taille du marché de la réalité virtuelle était d’environ 4,8 milliards de dollars en 2021 à partir de seulement 2,4 casques pour cent foyers selon au marketing de la réalité virtuelle. Comparez cela aux sociétés Web 2.0 Metaverse qui prendre plaisir une capitalisation boursière de 14,8 billions de dollars et le marché des jetons Metaverse d’une valeur de 7,1 milliards de dollars selon à CoinGecko.

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Pendant ce temps, le directeur créatif et technique de Human Park, Ricky Pearce, a adopté une position intermédiaire sur la question.

Il a déclaré à Cointelegraph dans une interview qu’il pourrait s’écouler cinq à dix ans avant que la réalité virtuelle ne devienne un élément prêt pour le métaverse en raison des limitations côté développeur, ainsi que des divers obstacles à l’adoption massive – bien qu’il ait admis que la mise en œuvre de la réalité virtuelle « n’est pas désactivée ». les cartes. »

Pour Pearce, le principal obstacle est le casque, qu’il dit qu’Oculus a résolu en grande partie en rendant l’appareil plus accessible. Cependant, la connectivité et le gameplay resteront un défi difficile pendant au moins les cinq prochaines années.

Pearce a ajouté que certaines des limitations de l’intégration de la réalité virtuelle et du métaverse peuvent ne pas avoir de solution en raison de « limitations physiques qui empêchent ces choses de se connecter à un niveau fondamental ».

« Quand nous avons vu le lancement de la réalité virtuelle, vous pouviez voir qu’il y avait du potentiel. Mais les composants mécaniques nécessaires pour offrir une expérience agréable et durable n’étaient tout simplement pas là, et ils ne le sont toujours pas aujourd’hui.

Human Park n’a pas encore implémenté la réalité virtuelle sur sa plate-forme, mais dit que c’est une possibilité pour l’avenir.