Les expériences de Destiny 2 avec les essais d’Osiris sont fondamentalement imparfaites

Tout au long de Destin 2cycle de vie de , Bungie n’a jamais été capable de capturer la même magie qu’avec l’itération originale de destinLes épreuves d’Osiris. Bien sûr, c’est une bataille difficile pour le développeur, car il ne s’agit pas seulement de lutter contre les différences de bac à sable entre l’original et la suite, mais aussi de diminuer les rendements de la part des fans alors qu’ils se souviennent des week-ends de Flawless run après Flawless run dans l’original Destin.

Cette saison, cependant, Bungie a fait l’impossible en rendant Trials of Osiris gratifiant et amusant à jouer à nouveau. Au cours du premier week-end, les gens ont voté simplement en se présentant, en jouant plus de matchs que n’importe quel week-end précédent (que ce soit en Destin 2 ou l’original destin), et en jouant plus régulièrement chaque jour du week-end. À la fin du week-end, Bungie a rapporté que les joueurs avaient joué un total de 2,8 millions d’heures de Trials (600 000 de plus que le record précédent). Il a également révélé que 750 000 joueurs ont participé aux essais d’Osiris, dont 237 000 se sont déroulés sans faute ce week-end.

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Ce lancement réussi aurait pu être provoqué par plusieurs choses : Bungie s’est associé à BattlEye Anti-cheat au début de la saison, Bungie a mis en place plus de voies pour recevoir des récompenses Trials et retravaillé Trials of Osiris, et le week-end était la première semaine de Trials pour la saison après une courte interruption. Immédiatement après ce week-end réussi, cependant, Bungie a rendu beaucoup plus difficile l’identification de ce qui a conduit au nombre élevé de joueurs lorsqu’il a commencé à expérimenter au lieu de permettre au nouveau système de jouer.

Le problème avec l’approche de Bungie

Après ce premier week-end, avec de nombreuses variables de confusion qui ont rendu difficile l’attribution de ce qui a exactement conduit à son succès, Bungie a ajouté quelques variables supplémentaires. Plutôt que de voir comment la multitude de changements apportés aux essais (y compris des temps de ronde réduits, des changements à l’économie de munitions spéciales et l’ajout d’un système de classement de réputation) se joueraient après l’élan d’enthousiasme initial, Bungie a choisi de changer encore plus le mode. après avoir reçu seulement la valeur d’un week-end de données. Au cours de la deuxième semaine, Bungie a mis en place le pool de matchmaking sans faille, un système qui place les joueurs dans un pool de joueurs distinct une fois qu’ils ont atteint un niveau sans faille au cours d’un week-end donné. Le pool serait réinitialisé chaque semaine et les joueurs y seraient enfermés après avoir été parfaits. Ce qui signifie que même si les joueurs réinitialisaient leurs cartes, ils affronteraient d’autres qui étaient allés sans faute et réinitialiseraient leurs propres cartes.

Après la deuxième semaine, Bungie a testé de nombreux changements différents, notamment les modes Trials Labs qui comportaient un point de capture ajouté au mode de jeu normal Trials un week-end et une option de file d’attente solo indépendante un autre week-end. Bungie a affiné le pool sans faille, l’a fait démarrer le dimanche, s’en est débarrassé en faveur d’un matchmaking global basé sur les victoires, puis l’a annulé. Tout cela a eu lieu depuis le premier week-end du 9 septembre, mais Trials n’est jamais revenu aux règles du premier week-end.

C’est un problème pour plusieurs raisons. Premièrement, certains Destin 2 les fans considèrent ce premier week-end comme l’expérience idéale des essais, et ils indiquent souvent que les chiffres soutiennent cette opinion. Bien que cela ne fonctionne pas complètement car le premier week-end d’essais au cours d’une saison ou d’une extension donnée a presque toujours un nombre de joueurs gonflé, il convient de le noter. Ensuite, pour expérimenter comme Bungie l’a fait avec Trials, il faut un groupe de contrôle. Un week-end de données collectées au cours d’un week-end où la base de joueurs peut avoir été biaisée dans une direction positive ne constitue pas un groupe de contrôle solide. Enfin, Bungie a apporté de nombreux changements avec le premier week-end de la saison qui ont été éclipsés en grande partie par les modes Labs et l’ajout de la piscine sans faille.

Chacun des changements apportés lors de la première refonte des essais cette saison mérite d’être examiné individuellement avant de passer rapidement au problème suivant. Bungie a signalé à plusieurs reprises cette saison que Trials of Osiris est dans un état expérimental afin qu’il puisse être dans un état relativement stable d’ici la sortie de La reine sorcière expansion, mais l’expérience qu’il a menée est fondamentalement erronée. Chaque week-end apporte de nouvelles variables telles que des changements de carte et des joueurs épuisés par le jeu, donc l’ajout d’un pool sans faille ne fait que créer plus de confusion lorsque vous essayez de déterminer ce qui rend le mode populaire et ce qu’il fait bien.

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Comment Bungie corrige-t-il les expériences d’essai ?

Drapeau Destiny 2 Trials of Osiris

Destin 2 doit ramener Trials of Osiris à l’ensemble des règles du premier week-end et voir comment le jeu se déroule sur différentes cartes avant d’essayer de nouvelles choses telles que le pool de matchmaking sans faille. Cela garantirait que l’équipe dispose d’un échantillon de données solide sur lequel se reporter lors de la mise en œuvre de nouveaux changements, en utilisant un échantillon qui sert de groupe de contrôle précis cette fois-ci. Cela ne veut pas dire que le premier week-end de Trials of Osiris cette saison était le meilleur, mais il n’y a aucun moyen de dire quelle est la meilleure façon si le premier ensemble de règles n’a pas une chance équitable de jouer plus tard dans la saison.

Ce moment de la saison serait le meilleur moment pour Bungie de mettre en œuvre ce changement, car le nombre de joueurs est au plus bas en prévision de la baisse de contenu du mois prochain dans le cadre de la célébration du 30e anniversaire de Bungie. Les données collectées maintenant ne seraient certainement pas affectées par l’augmentation du nombre de joueurs au début de la saison, et elles serviraient de base de référence plus fiable pour aller de l’avant.

Indépendamment de ce que Bungie choisit de faire avec les essais, il manque à cette « expérience » un groupe de contrôle suffisant pour mesurer le succès de divers changements. C’est dommage, car la majorité des changements mis en œuvre cette saison ont abouti à un système qui encourageait déjà les joueurs à conserver leurs cartes sans faille pour continuer à gagner du butin et à continuer à jouer contre d’autres équipes avec sept victoires. Il aurait été agréable de voir si ce système aurait pu briller plus fort sans l’ajout de la piscine sans faille si tôt dans la vie de ces changements.

Destin 2 est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.

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La source: Bungie


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