Les exigences PC de Resident Evil Village ne sont pas aussi effrayantes que vous pourriez le penser

Les exigences PC de Resident Evil Village ne sont pas aussi effrayantes que vous pourriez le penser

Capcom a dévoilé aujourd’hui les exigences PC pour son prochain festival d’horreur Resident Evil Village, et la bonne nouvelle est que vous n’aurez pas besoin d’une carte graphique de la taille de son méchant de 9 pieds 6 pouces Lady Dimitrescu pour l’exécuter. Publié sur Steam plus tôt dans la journée, les exigences PC de Resident Evil Village confirment également que sa prise en charge du traçage de rayons précédemment annoncée pour les GPU AMD sera également disponible sur les cartes Nvidia RTX, mais nous devrons attendre un peu plus longtemps pour des objectifs de performances plus réalistes, car Capcom n’a actuellement révélé que ce qu’il faudrait pour exécuter le jeu à 4K avec le lancer de rayons activé (même s’ils fournissent facilement des cibles de fréquence d’images de 45 ips et 60 ips).

En effet, Capcom s’efforce de souligner à chaque occasion disponible que leurs objectifs de fréquence d’images actuellement annoncés peuvent chuter lors de scènes particulièrement gourmandes en graphismes, et que leurs exigences système pour Resident Evil Village peuvent changer à mesure que nous nous rapprochons de la sortie. Bien qu’il soit inhabituel que les exigences du PC changent cela près du lancement d’un jeu, ce ne serait pas la première fois que cela se produirait dans la mémoire récente. En effet, les exigences de traçage de rayons de Control ont en fait diminué quelques semaines seulement avant sa sortie en août 2019 – même si je serais surpris si la même chose arrivait à Resident Evil Village compte tenu des avertissements actuels de Capcom.

Pourtant, la bonne nouvelle est que, pour la plupart, les exigences PC de Resident Evil Village semblent assez gérables, et je pense que la plupart des PC construits au cours des dernières années devraient pouvoir le faire fonctionner sans trop de problèmes. En effet, la spécification minimale de Capcom devrait toujours atteindre 60 ips à 1920 x 1080 lorsque le préréglage de qualité du jeu est défini sur « Prioriser les performances » – bien que ce soit probablement un code pour « Faible » basé sur d’autres jeux qui utilisent ce type de langage dans leur menu de paramètres graphiques. Tout bien considéré, cependant, c’est plutôt bien pour une spécification GTX 1050 Ti / RX 560, car la plupart des grands jeux à succès de nos jours auraient de la chance d’obtenir 30 images par seconde sur Low avec le même matériel.

Configuration PC minimale requise pour Resident Evil Village

CPU: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200
RAM: 8 Go
GPU : Nvidia GeForce GTX 1050 Ti (4 Go) / AMD Radeon RX 560 (4 Go)
Stockage: À déterminer
DirectX : 12
SE : Windows 10 (64 bits)

Configuration PC recommandée pour Resident Evil Village (sans lancer de rayons)

CPU: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600
RAM: 16 GB
GPU : Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700
Stockage: À déterminer
DirectX : 12
SE : Windows 10 (64 bits)

Configuration PC recommandée pour Resident Evil Village (avec lancer de rayons)

CPU: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600
RAM: 16 GB
GPU : Nvidia GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 6700 XT (4K, 45 ips)
Nvidia GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6900 XT (4K, 60 ips)
Stockage: À déterminer
DirectX : 12
SE : Windows 10 (64 bits, version 2004 ou supérieure)

La spécification recommandée par Resident Evil Village est également destinée à atteindre 60 ips à 1920 x 1080, bien que Capcom n’ait pas encore fourni d’informations prédéfinies particulières pour celle-ci. Encore une fois, cependant, tout semble assez faisable. Si je devais deviner, je dirais probablement que cela vise un préréglage de niveau « élevé » compte tenu des cartes graphiques répertoriées, mais on ne sait jamais.

Naturellement, si vous voulez lancer le traçage de rayons dans le mélange, alors Capcom dit que vous aurez besoin d’au moins un GPU RTX 2060 ou RX 6700 XT à votre disposition, bien que ce ne soit pas surprenant étant donné qu’il s’agit actuellement des deux cartes de traçage de rayons d’entrée de gamme. dans les listes respectives de Nvidia et AMD. Pourtant, bien que Capcom n’ait pas encore fourni d’objectifs de performances pour ces GPU de traçage de rayons bas de gamme, les fréquences d’images 4K qu’ils ont publiées sur leur site Web officiel me remplissent en fait d’une sorte d’espoir quant à ce que le traçage de rayons sera être comme à des résolutions inférieures.

Comme vous pouvez le voir ci-dessus, même un RTX 2070 et un RX 6700 XT devraient être en mesure d’atteindre un 45 ips décent à 4K lorsqu’ils sont réglés sur le préréglage « Ray Tracing » du jeu – ce qui est plutôt bien compte tenu de a) ce ne sont pas traditionnellement des graphiques 4K cartes, et b) il n’y a pas d’upscaler de type DLSS en jeu ici (pourtant, de toute façon) pour aider à augmenter ces fréquences d’images plus haut.

Encore une fois, il est difficile de juger exactement ce que le préréglage de qualité Ray Tracing de Village implique réellement (s’agira-t-il d’un type de préréglage Ultra + comme Cyberpunk 2077, par exemple, ou s’agira-t-il d’un type d’accord séparé pour activer / désactiver comme dans Watch Dogs Legion ?), mais si ces cartes peuvent gérer ces types de fréquences d’images à 4K, elles devraient être plus que capables d’atteindre au moins 60 images par seconde à 1440p ou moins. Bien sûr, c’est quelque chose que je testerai en détail une fois que le code de révision sera disponible, alors restez à l’écoute pour plus d’analyse des performances à l’approche du lancement du jeu le 7 mai 2021.

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