Les exigences de parité Xbox Series S de Microsoft offrent désormais des gains gratuits à Sony

Les exigences de parité Xbox Series S de Microsoft offrent désormais des gains gratuits à Sony

Au début de cette génération de consoles, Microsoft a pris une décision surprenante. Plutôt que de diviser ses consoles entre disque et numérique uniquement comme Sony, il les divise en fait entre le niveau de puissance. La Xbox Series S était moins chère, mais n’avait pas la puissance de la Series X plus chère. Elle était censée être un pont entre les générations et un point d’entrée à moindre coût, mais Microsoft a fait une promesse importante.

Bien qu’il y ait une certaine variation dans les capacités techniques entre les consoles, la parité des fonctionnalités entre les deux resterait la même. Il resterait le même car Microsoft demande il reste le même, à la fois de ses propres studios et de tiers.

Cependant, au fil du temps, cela est devenu de plus en plus difficile à satisfaire. Certains développeurs se sont plaints des exigences de la série S pendant un certain temps, mais maintenant, nous avons un excellent exemple de cette demande de parité qui nuit activement à l’écosystème Xbox et à ses propres joueurs. Larian a retardé la sortie de Baldur’s Gate 3, actuellement en passe de devenir le jeu de l’année 2023, jusqu’à ce qu’ils puissent comprendre comment faire fonctionner l’écran partagé sur la série S.

Michael Douse, directeur de la publication, a clairement expliqué le problème :

« Nous avons dit à plusieurs reprises dans le passé que le problème était de faire fonctionner l’écran partagé sur la série S, ce qui prend plus de temps, mais est en cours », a déclaré Douse. dit sur Twitter. « C’est un énorme obstacle technique, mais nous ne sommes pas en mesure de sortir le jeu sur l’écosystème sans cette fonctionnalité. »

« Nous ne pouvons pas supprimer la fonctionnalité d’écran partagé car nous sommes obligés de lancer avec la parité des fonctionnalités, et donc de continuer à essayer de la faire fonctionner. Nous avons pas mal d’ingénieurs qui travaillent très dur pour faire ce qu’aucun autre RPG de cette envergure n’a réalisé : une coopération sans interruption et sans interruption sur la série S. Nous espérons avoir une mise à jour d’ici la fin de l’année.

La demande de Microsoft pour la parité des fonctionnalités entre les séries X et S signifie littéralement que les joueurs Xbox ne pourront peut-être pas jouer à l’éventuel GOTY de 2023 avant… 2024. Larian ne peut pas simplement couper la fonctionnalité car Microsoft ne les laissera pas. Une fonctionnalité que la majorité des joueurs du jeu n’utiliseront probablement jamais, remarquez.

Vous pouvez dire « d’accord, Microsoft a juste besoin de mettre fin à la demande de parité des fonctionnalités entre X et S ». Dans ce cas, Microsoft pourrait donner l’autorisation de couper l’écran partagé et le jeu pourrait sortir. Et pourtant, vous pouvez voir comment Microsoft s’est en quelque sorte piégé. Pour Baldur’s Gate 3, cela signifie un écran partagé et les propriétaires de Xbox qui sont pas suivre l’actualité des jeux vidéo à chaque seconde de la journée pourrait se retrouver à acheter une version de la série S en pensant qu’il peut jouer en coopération avec son ami et qu’il ne le peut pas.

Vous pouvez extrapoler cela à n’importe quel nombre de jeux. Divers points de difficulté dans le développement de la série S pourraient entraîner un certain nombre de fonctionnalités coupées, et celles-ci devraient être expliquées en petits caractères pour les joueurs de la série S, ou ils achèteraient simplement les jeux et seraient contrariés que ces fonctionnalités ne soient pas là, ne sachant rien de tout cela.

C’est Microsoft qui n’a pas vraiment réfléchi au concept de la série S dès le départ. La demande de parité des fonctionnalités en fait fait semblent nécessaires, mais plus nous avançons dans cette génération, plus les jeux modernes repoussent les limites techniques, et plus la série S s’efforce de suivre, et les développeurs s’efforcent de répondre aux exigences de Microsoft. Comme nous pouvons le voir dans cet exemple, Microsoft a essentiellement remis à PlayStation une console exclusive pour l’un des plus grands jeux de l’année, sans même que Sony ait besoin de conclure un quelconque accord. C’est un désastre.

Il n’est pas clair s’il existe un moyen de s’en sortir. Arrêter la demande de parité des fonctionnalités serait un gâchis. Arrêter les ventes de la série S ne résoudrait pas le problème avec des millions déjà là-bas qui ne peuvent pas simplement être abandonnés. Voyager dans le temps pour ne pas sortir la série S en premier lieu pour éviter tout cela n’est pas possible. Donc, ils sont coincés, à moins qu’ils ne pensent à autre chose.

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