Les excuses du Seigneur des Anneaux : Gollum auraient été écrites en utilisant ChatGPT sans la contribution du développeur

Les excuses du Seigneur des Anneaux : Gollum auraient été écrites en utilisant ChatGPT sans la contribution du développeur

Selon une récente interview avec d’anciens membres du personnel de Daedlic, les excuses publiées pour Le Seigneur des Anneaux Gollum plus tôt cette année, il a été écrit avec le programme d’IA ChatGPT.

Je ne m’attendais pas à écrire à nouveau sur TLOT : Gollum cette année, compte tenu de la fermeture de la branche de développement de Daedalic plus tôt cette année, potentiellement à cause de l’échec du jeu lui-même. Mais comme l’a repéré un utilisateur de Twitter Knoebelune récente interview entre d’anciens développeurs de Daedalic et le site de jeux allemand GameTwo allègue que les excuses publiées en raison de la mauvaise sortie de Gollum ont été écrites avec ChatGPT (merci, VGC).


La vidéo de GamingTwo qui s’adressait à deux sources de Daedalic expliquait pourquoi Gollum avait échoué, l’une des principales raisons étant que le budget n’aurait été que de 15 millions d’euros. Pour être clair, il s’agit d’un montant incroyablement petit pour un jeu AAA, si vous pouvez appeler Gollum ainsi, mais il est certainement plus petit que ce à quoi vous vous attendez pour un titre du Seigneur des Anneaux.

Selon la vidéo, les excuses ont en fait été produites par l’éditeur de Gollum, Nacon, et ont été publiées sans même que Daedalic soit informé de son existence avant de pouvoir apporter sa propre contribution. Les deux sources ont affirmé que les excuses avaient été écrites avec ChatGPT, un programme d’IA qui permet d’écrire de grandes portions de texte avec un minimum de saisie, mais comme avec toute IA, il est défectueux, ce qui conduit les excuses à être formulées de manière étrange par endroits.

En plus de l’affirmation de ChatGPT, il a également été allégué qu’un certain nombre de cinématiques avaient dû être complètement cachées, bien qu’elles aient été enregistrées, simplement parce que le temps manquait. « Vous ne pouvez pas simplement investir plus d’argent dans quelque chose comme ça, attendre encore un an et tout ira bien », a déclaré Paul Schulze, développeur principal et directeur technique. « C’est irréaliste parce que le jeu en dessous ne le prend pas en charge. »

Gollum a rapidement rencontré de mauvaises critiques, et bien qu’il ait reçu un correctif en juillet avec quelques correctifs, il semble peu probable que le jeu soit un jour entièrement corrigé.

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