mardi, novembre 12, 2024

Les événements Halo Infinite devraient être liés à la participation, pas aux défis

Depuis sa sortie fin 2021, 343 Industries’ Halo infini a été un succès marqué pour Microsoft et Xbox. Halo infini était le deuxième jeu le plus vendu de décembre 2021 derrière Call of Duty : Avant-garde, bien que son composant multijoueur soit ostensiblement gratuit via Xbox Game Pass. Il n’a pas été largement visionné sur des plateformes comme Twitch, mais la dernière sortie de Master Chief devrait avoir une longue durée de vie grâce à un système de contenu saisonnier et à une passe de combat.

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Une chose qui promet de tenir Halo infini pertinent est un ensemble rotatif d’événements spéciaux, utilisant souvent des modes à durée limitée (LTM). Trois ont fait leurs débuts depuis le lancement du jeu, avec l’événement récurrent Fracture: Tenrai de la saison 1: Heroes of Reach qui fait sa troisième apparition cette semaine. Quelques modèles ont été établis à partir des événements publiés par 343 Industries, mais une leçon que le développeur devrait retenir est qu’il serait peut-être préférable de se concentrer sur la participation générale plutôt que d’avoir de la chance avec des fenêtres contextuelles de défi.

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Événements spéciaux de Halo Infinite jusqu’à présent


outil d'apprentissage aléatoire des armes 343 industries lancent des changements

Fracture: Tenrai a tout commencé, agissant comme une sorte de test pour savoir quels événements spéciaux dans Halo infini ressemblerait pendant la bêta multijoueur ouverte du jeu. L’événement est divisé en six sessions, la première ayant lieu la semaine du 23 novembre 2021. Il est revenu pour la semaine du 4 janvier, et après la couverture de cette semaine, il sera de retour la semaine du 22 février, du 19 mars et du 19 avril. . Lorsque Halo infini La saison 2 commence, une nouvelle itération de la formule « Fracture » viendra avec elle.

Ce qui rendait l’événement récurrent spécial, c’était sa liste de lecture Fiesta Slayer, quelque chose d’unique pendant la bêta multijoueur ouverte où tous les fans pouvaient sélectionner était Quick Play avec une sélection rotative de modes comme Capture the Flag et Oddball. Fiesta serait ajoutée en tant qu’option permanente sur toute la ligne aux côtés de modes tels que Tactical Slayer, mais les joueurs ne pouvaient progresser que parmi les 30 éléments gratuits de Fracture: la passe de combat de Tenrai en complétant les défis qui apparaissaient pour la liste de lecture de l’événement.

After Fracture: Tenrai, 343 Industries a lancé un événement Winter Contingency sur le thème de Noël qui s’est déroulé du 21 décembre 2021 au 3 janvier 2022. Il ne comprenait que 10 objets, mais ceux-ci ont été gagnés simplement en jouant un match de n’importe quel type par jour plutôt que d’avoir à relever des défis spécifiques. Le troisième événement majeur du jeu, Cyber ​​Showdown, a été lancé le 18 janvier et vient de se terminer le 1er février. Au cours de cette période de deux semaines Halo infini les fans pouvaient jouer à un nouveau mode de jeu Attrition, et ses 10 éléments inspirés de l’esthétique des années 1980 ont été débloqués via des défis similaires à Fracture: Tenrai LTM.

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Les avantages pour 343 Industries structurant des événements comme Fracture: Tenrai et Cyber ​​Showdown sont clairs. L’utilisation de nouveaux LTM donne au développeur une chance de peaufiner chaque mode de jeu avant de publier des listes de lecture permanentes, comme ce sera bientôt le cas pour Attrition. Les défis hebdomadaires sont Halo infiniest la principale source d’expérience de Battle Pass, donc en masquant les défis des nouveaux éléments d’événement dans cette rotation, il encourage les utilisateurs à tester fréquemment le LTM et à progresser globalement.

Cependant, le fait que les défis de la passe de combat de Halo Infinite soient diffusés de manière aléatoire est un problème. Les défis liés à des modes comme Oddball, toujours verrouillés dans la liste de lecture aléatoire Quick Play, peuvent présenter des obstacles à l’obtention effective d’un défi LTM. Certains de ces défis se cumulent également, de sorte qu’un joueur peut être frustré de constater qu’il a obtenu cinq éliminations avec un fusil d’assaut avant qu’un nouveau défi demandant 15 éliminations n’apparaisse qui aurait pu profiter des matchs précédents.


Demander simplement aux joueurs de participer à un match comme Winter Contingency n’est pas non plus une solution parfaite, car 343 Industries est probablement après un nombre élevé de joueurs simultanés. Une tonne de personnes se connectant pour jouer un match peuvent ne pas présenter les mêmes commentaires que moins de personnes dévouées jouant une douzaine de matchs pour relever de nombreux défis. Pourtant, cet investissement en temps supplémentaire peut filtrer de nombreux fans qui ont évolué d’une manière qu’une bataille par jour ne ferait pas. C’est un exercice d’équilibre difficile que 343 Industries continue de régler, mais l’utilisation de mesures participatives avec de nouveaux modes de jeu passionnants semble un moyen globalement solide de capter un attrait aussi large que possible.


Halo infini est maintenant disponible sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S.

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