Genshin Impact a ajouté des dizaines de personnages et de nombreuses régions au cours des 18 mois environ depuis son lancement, mais son contenu de pointe n’a pas beaucoup changé du tout. Le défi récurrent le plus difficile du jeu reste le donjon Spiral Abyss, et bien qu’il soit devenu sensiblement plus difficile avec le temps avec l’introduction de nouveaux ennemis, ses récompenses et ses règles n’ont pas évolué de manière significative. The Abyss est le seul véritable contenu de fin de jeu de Genshin, et c’est parce que c’est le seul permanent gantelet de combat de son genre. Mais si nous comptons les événements temporaires que Genshin traverse régulièrement, cela dépend de ses globes oculaires dans des combats amusants – et maintenant, plus que jamais, je souhaite désespérément que certains d’entre eux restent.
Comme beaucoup de joueurs, je viens de terminer le nouvel événement Vibro-Crystal Research, qui est une sorte de repoussoir pour Spiral Abyss. Vous construisez toujours deux équipes de quatre personnages pour affronter des vagues d’ennemis chronométrées, mais là où Abyss met les joueurs au défi de tuer un groupe statique d’ennemis dans des délais gradués, l’objectif de Vibro-Crystal Research est de tuer autant de choses que possible. possible avant la fin du temps imparti. Cette configuration vous donne plus de place pour fléchir la force de vos personnages, et j’ai vraiment aimé doubler, tripler ou même quadrupler le score élevé nécessaire pour obtenir toutes les récompenses de l’événement. De même, alors que l’Abyss vous donne des power-ups aléatoires parmi lesquels choisir pour chaque étage, chaque étape de Vibro-Crystal Research a des bonus fixes que vous pouvez construire en intégrant des éléments spécifiques dans votre groupe. Cela m’a poussé à essayer des équipes non conventionnelles, ajoutant une touche de stratégie au chaos qui se passe à l’écran.
Plus que l’abîme en spirale
Vibro-Crystal Research n’est qu’une autre purée de monstres à la fin de la journée, mais c’était aussi une excuse rare pour prendre le jeu au sérieux. J’aime à quel point les quêtes et l’exploration peuvent être décontractées et confortables, mais je joue finalement à Genshin parce que le combat est amusant. C’est un jeu centré sur l’acquisition et la construction de personnages, et pour moi, le gros avantage est de mettre les personnages que j’aime à l’épreuve dans des combats difficiles. Il y a une satisfaction de jardinage à voir mes cinq étoiles bien-aimées devenir plus fortes chaque semaine à mesure que je améliore leurs compétences et leur équipement, mais je ne veux pas seulement voir les chiffres augmenter; Je veux utiliser cette force durement gagnée au combat.
Je veux plus de contenu pour mesurer mes personnages, et Vibro-Crystal Research était le terrain de jeu parfait. Malheureusement, je n’ai plus d’étapes et, comme de nombreux événements précédents, Vibro-Crystal Research va bientôt disparaître. Nous le reverrons probablement dans quelques mois, mais pour l’instant, c’est de retour à Spiral Abyss – 20 minutes de contenu de fin de jeu toutes les deux semaines. Excusez-moi pendant que je polit le bord de mon siège.
Je ne sais pas exactement pourquoi Hoyoverse insiste pour rendre les meilleurs événements de Genshin si impermanents. Je comprends qu’il y a une philosophie de conception équitable derrière cette approche. Pour commencer, de brefs événements comme celui-ci semblent être un excellent moyen d’expérimenter différentes mécaniques. Si les choses ne fonctionnent pas, Hoyoverse peut simplement le retirer du jeu pour l’itérer ou passer à autre chose. Les événements à durée limitée donnent également à chaque patch sa propre saveur, et ils donnent aux joueurs une autre raison de se connecter et d’augmenter les statistiques de rétention que les jeux gacha ont pratiquement consacrées. Il peut également y avoir des objectifs ou des limitations techniques – en particulier des contraintes de stockage pour la version mobile du jeu – qui empêchent Hoyoverse de mettre trop de choses dans Genshin à la fois. Pour être juste, si tous événement avait été permanent, Genshin serait un gâchis gonflé à ce stade, et probablement assez rebutant pour les nouveaux joueurs.
Je ne veux pas que chaque événement reste ici pour toujours. Et je ne demande pas énorme Raids Genshin Impact sortir demain, aussi incroyable que ce soit. Je veux juste plus que le Spiral Abyss. Si même un ou deux des nombreux bons événements de Genshin étaient ajoutés au jeu en tant que défis permanents axés sur le combat et offrant des récompenses décentes, il y aurait beaucoup plus à faire de semaine en semaine. Ces récompenses pourraient adoucir la mouture des ressources que les joueurs continuent de critiquer, et l’ajout d’un autre défi charnu motiverait davantage les gens comme moi à continuer à moudre pour améliorer leurs personnages. Plus important encore, ce serait amusant.
Trop d’événements parmi lesquels choisir
Ce n’est pas comme si Genshin manquait d’événements dignes de la fin du jeu. Vibro-Crystal Research était la saveur du mois, mais ce n’est que le dernier d’une longue série d’événements que je veux continuer à jouer. Un autre favori des fans est Hyakunin Ikki, qui vous permet de créer et de basculer rapidement entre plusieurs équipes de seulement deux personnages. Cela change totalement la façon dont vous construisez vos compositions et pensez aux rotations, et aligner vos duos pour contrer des vagues spécifiques d’ennemis est extrêmement satisfaisant.
Si nous remontons un peu plus loin, nous trouverons des événements plus transformateurs comme Labyrinth Warriors, qui a été si bien reçu qu’un nombre non négligeable de joueurs ont en fait demandé que cela devienne une chose permanente. Labyrinth Warriors était essentiellement un jeu d’action de type voyou dans un jeu d’action. Vous exploreriez des donjons générés de manière procédurale tout en éliminant les défis de l’arène pour accumuler du butin et des buffs avant un combat contre un grand boss à la fin de chaque étage. Il y avait même une progression auxiliaire ! Vous pourriez dépenser la monnaie de votre événement en bonus qui rendraient les courses futures plus faciles et plus gratifiantes. C’était comme une version plus grande et meilleure de Battlefront: Misty Dungeon, un événement encore plus petit avec des étages beaucoup plus petits, et j’attends toujours avec impatience son retour.
À ce stade, je prendrais même une ruée vers un boss comme l’ancienne symphonie hypostatique ou la légende de l’épée vagabonde. Ceux-ci vous ont jeté dans des arènes avec des versions gonflées de boss mondiaux comme les hypostases élémentaires et Maguu Kenki d’Inazuma, et je veux dire super gonflé. Ces choses étaient une menace. Quelques modificateurs peu amusants ont rendu leur élimination en difficulté maximale pratiquement impossible pour quiconque n’a pas dépensé littéralement des milliers de dollars sur le jeu – vous pouvez sortir d’ici avec cette connerie « vous ne pouvez utiliser vos compétences qu’une fois par minute » – mais ces événements ont définitivement eu du mordant, et c’est ce qui manque à Genshin en ce moment.
Je suis sûr que Hoyoverse a une sorte de plan pour étendre le jeu final de Genshin dans un avenir (espérons-le proche). Ma théorie optimiste est que des événements comme ceux-ci n’ont été que des terrains d’essai pour un défi plus ambitieux encore à venir. Quoi qu’il en soit, j’espère qu’il arrivera bientôt, et j’espère qu’il fera bon usage d’au moins certaines des innombrables bonnes idées que les événements de Genshin Impact ont laissées derrière eux.