Les étudiants ont ajouté le lancer de rayons à Descent et ça a l’air malade

Les étudiants ont ajouté le lancer de rayons à Descent et ça a l'air malade

Le jeu de tir classique Descent, sorti en 1995, a fait peau neuve grâce à des étudiants entreprenants qui ont ajouté une grosse pile de mises à niveau techniques au fork ouvert et partagiciel du jeu. Le plus remarquable est cette gloire éternelle : l’illumination globale tracée. C’est ce que les enfants appellent de nos jours « l’éclairage par lancer de rayons ».

Et ça fouette absolument si vous, comme moi, avez des souvenirs à moitié rappelés de jouer à Descent sur l’ordinateur du père de quelqu’un d’autre au milieu des années 90 dans un sous-sol faiblement éclairé. À l’époque, le tireur à six degrés de liberté semblait révolutionnaire alors que vous pilotiez votre vaisseau de frappe à travers les opérations minières zéro-G du système solaire, tirant sur des ennemis globuleux qui ressemblaient à… des drones ou quelque chose comme ça ? Ils avaient parfois deux globes oculaires brillants, ce qui était bizarre. Je suppose que c’étaient des caméras.

Source-67