Les étranges origines du genre Screenlife

En 2015, Universal Pictures a sorti le film d’horreur Sans ami dans les cinémas du monde entier. Sans ami se déroule entièrement sur des écrans d’ordinateur, et c’était le premier film réalisé avec cette limitation à recevoir une large diffusion. Cela a peut-être semblé être un investissement risqué à l’époque, mais 64 millions de dollars de revenus au box-office plus tard, « screenlife » deviendrait la prochaine grande chose dans le cinéma visuel.

Screenlife en tant que terme a été inventé par Sans ami producteur Timur Bekmambetov, dont les nombreux projets à venir incluent une adaptation du court métrage d’horreur viral Ne regarde pas. Mais ses origines remontent aux premières images d’horreur trouvées telles que Le projet Blair Witch, un film qui, comme Sans ami, a utilisé le marketing viral à son avantage. À bien des égards, screenlife est simplement un successeur des films d’images trouvées, qui ont utilisé leur sensation intentionnellement amateur de style documentaire pour évoquer la réalité d’une manière qu’un film normal ne pourrait pas. Le format screenlife développe cela en plaçant cette « réalité » dans un cadre auquel tout le monde peut s’identifier. Des événements qui seraient considérés comme courants dans un film d’horreur standard peuvent être recontextualisés par la familiarité étrange d’un ordinateur ou d’un appareil mobile. Il est facile d’expliquer pourquoi ce format de film particulier est populaire auprès du public de l’ère Internet ; ce qui est plus difficile à comprendre, c’est comment il parvient à retenir leur attention malgré les contraintes techniques évidentes.

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Le court métrage de 2011 Histoire Internet, l’un des premiers exemples de screenlife, est la réponse à cette question. C’est un mystère convaincant qui couvre plusieurs paramètres et se déplace à un rythme assez rapide en raison de son exécution de 11 minutes et de ses choix d’édition intelligents. Dans le film, un narrateur non identifié raconte l’histoire de la « Nine Grand Quest », une chasse au trésor organisée sur Internet par une entité connue uniquement sous son pseudonyme, Al1. Bien que le concours n’attire pas beaucoup l’attention, un YouTuber connu sous le nom de Forteresse se consacre à le résoudre, ce qui entraîne des résultats désastreux. L’accroche narrative au cœur de Histoire Internet c’est que, avec tout le contenu qui existe sur Internet, tout ce qui se passe dans la vidéo aurait pu être réel, et personne n’aurait jamais eu à le remarquer. Comme Le projet Blair Witch, il est devenu viral sur Internet car il était suffisamment réduit pour que le téléspectateur moyen puisse facilement le voir comme authentique au début. Il est utile que les deux films soient racontés dans des formats (documentaire/vidéo YouTube commentée) qui sont principalement utilisés pour raconter des histoires vraies.

Appel 2014 sans ami

Et la vie à l’écran n’est pas vraiment un genre autant que c’est un support visuel que les cinéastes utilisent pour raconter des histoires. En raison de l’interconnexion de tous les appareils via Internet, on pourrait même l’appeler son propre univers cinématographique. Internet est un endroit étrange, terrifiant et magnifique, et de nombreux réalisateurs de screenlife utilisent l’objectif du film pour explorer son monde. Les films de screenlife les plus connus sont l’horreur, avec 2018 Recherche étant l’une des rares exceptions. L’horreur fonctionne mieux lorsqu’elle joue sur les propres peurs du public (à la fois physiques et surnaturelles), des choses auxquelles ils ne peuvent pas échapper simplement en se disant « C’est juste un film ». Sans ami et sa suite, Sans ami : Web sombre, utilisent des préoccupations très réelles sur la façon dont Internet peut ruiner la vie de quelqu’un, une idée qui commençait seulement à devenir courante en 2014, comme base de leurs récits. psychopathe fait peur aux gens de prendre des douches car cela les expose à une vulnérabilité à quelque chose que presque tout le monde fait fréquemment. Screenlife Horror fait la même chose.

Le court métrage interactif 2011 Prends cette sucette a demandé aux utilisateurs de connecter leur profil Facebook à l’application du film. L’utilisateur regarderait ensuite un harceleur anonyme voir les informations personnelles réelles de l’utilisateur, telles qu’elles sont glanées sur son profil Facebook, et les utiliser pour les retrouver. Prenez cette sucette 2, qui a été créé pour Halloween 2020 et est toujours en ligne, fait quelque chose de similaire en plaçant l’utilisateur dans un appel Zoom hanté qui prend une tournure sombre. Des films comme ceux-ci reflètent l’activité Internet des téléspectateurs, les avertissant que leur sécurité n’est qu’à un clic d’être compromise. C’est toujours un message important, mais certains films d’animation, comme Megan a disparu, ont été critiqués pour leur diffusion de manière trompeuse ou abusive. Au pire, cela ressemble beaucoup à l’afflux d’horreur satanique et de panique des années 80, s’attaquant aux idées fausses et à la paranoïa à propos de quelque chose que les gens ne comprennent pas vraiment. Mais à son meilleur, il montre à la fois les points positifs et négatifs d’un système avec près de 5 milliards d’utilisateurs actifs.

Le thriller Recherche en est un bon exemple. L’histoire suit un homme qui tente de retrouver sa fille disparue en parcourant ses fichiers informatiques et son activité sur Internet. Alors qu’il plonge de plus en plus profondément dans l’enquête, il commence à se rendre compte que presque tout ce qu’il pensait savoir d’elle était faux. Le film commence par reconnaître l’importance des écrans dans la vie de tous les jours et montre comment la technologie moderne peut à la fois créer et capturer des souvenirs durables. Au lieu de suggérer que les écrans ont amené les gens à se déconnecter les uns des autres, cela suggère qu’ils ne sont qu’un refuge contre les déconnexions tacites qui existent déjà. Cette représentation réaliste est la bonne façon d’utiliser screenlife, car il ne s’agit pas seulement du gadget de style métrage trouvé. Il s’agit de la façon dont ses personnages, et finalement les téléspectateurs, interagissent avec les écrans.

Ce genre de représentation nuancée est exactement ce dont la tendance screenlife a besoin pour survivre. Il a déjà connu un renouveau avec la pandémie de COVID-19, qui a fait que beaucoup de gens se sont retrouvés coincés à l’intérieur avec des écrans comme seul lien avec le monde extérieur. Le film d’horreur Screenlife au succès critique Hôte confronte directement l’isolement que cela peut provoquer. Mais screenlife ne doit pas nécessairement s’intéresser à des thèmes plus profonds pour être efficace. Après tout, lorsqu’une grande partie de la communication moderne se fait sur des écrans, ils peuvent également être l’endroit où les meilleures histoires attendent, aussi inconnues qu’elles puissent être dans le flux de contenu perpétuel.

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