Quand je pense aux jeux les plus effrayants auxquels j’ai jamais joué, celui qui a tendance à me sauter aux yeux en premier est Outlast 2. Bien que la mécanique et la conception des niveaux soient familières après avoir joué au premier et à son DLC Whistleblower, j’ai trouvé le cadre et les personnages de son culte apocalyptique sont beaucoup plus terrifiants que les habitants errants de l’asile infâme de Murkoff dans le premier match. En examinant ce jeu en 2017, ce fut une rare occasion où j’ai eu du mal à atteindre l’heure de l’embargo simplement parce que je devais me résoudre à faire face à ses horreurs. Les Outlast Trials, pour autant que je sache après un week-end avec la version bêta, ne me feront jamais autant peur, mais ça pourrait aller.
La plus grande différence entre The Outlast Trials et les jeux qui le précèdent réside dans sa configuration coopérative. Toutes les autres expériences Outlast ont été une expérience solo. Dans The Outlast Trials, vous pouvez jouer seul et voir tout ce qu’il y a à voir, mais vous irez probablement beaucoup plus loin avec un ami ou trois.
The Outlast Trials oppose les joueurs en tant que rats de laboratoire figuratifs dans un labyrinthe d’horreurs contraire à l’éthique de Murkoff. Sur plusieurs cartes – pour emprunter un terme à des jeux généralement assez différents d’Outlast – des équipes de quatre personnes maximum travailleront ensemble pour accomplir un ensemble de tâches tout en évitant les ennemis monstrueux qui se cachent dans les couloirs. Un rapide coup d’œil au gameplay suggérerait que les choses ne sont pas si différentes. Vous serez toujours en grande partie en train de traîner dans des couloirs sombres dans des enfers condamnés tandis que des méchants imbattables se cachent à proximité dans l’espoir de vous mutiler. Mais même la simple ride de s’accroupir dans le noir avec des amis donne à The Outlast Trials un nouveau sentiment, et les différences ne s’arrêtent pas là.
Le jeu ne vous permet toujours pas de riposter, mais vous aurez plus d’outils à votre disposition pour réduire l’écart entre ce que les humains imposants cherchant à étouffer vous pouvez faire et ce que vous pouvez faire en retour. Cela inclut des choses leur jetant des briques pour les étourdir momentanément, en utilisant des kits de réanimation pour ramener des alliés à la vie, en injectant un sérum qui réduit la « psychose », qui applique des inconvénients visuels et mécaniques lorsque vous êtes devenu trop effrayé pour continuer, et même un système de capacités basé sur la classe avec de longs arbres de compétences.
Il est encouragé, mais apparemment pas obligatoire, que chaque joueur d’un groupe choisisse une classe différente. Bien que de nombreuses compétences puissent être déverrouillées, la différence se résume d’abord à la capacité de recharge unique qui définit chaque rôle : l’une vous permet de faire passer les ennemis à travers les murs pendant quelques secondes, l’autre fournit une zone d’effet de soin aux alliés. , un autre vous permet de placer des mines aveuglantes qui peuvent être déclenchées par des ennemis, et le dernier vous donne un dispositif paralysant jetable. Dans The Outlast Trials, ces capacités remplissent des rôles similaires à ceux vus dans d’autres jeux – la zone d’effet guérit penche vers le soutien tandis que l’avantage supplémentaire du dispositif d’étourdissement d’enrager les ennemis suggère que c’est l’idée du jeu d’un tank, destiné à distraire ennemis afin que d’autres puissent accomplir des tâches qui nécessitent souvent une zone dégagée.
Être capable de communiquer avec ses coéquipiers réduit une partie du facteur de peur, et les mauvais coéquipiers qui déclenchent régulièrement l’agression ennemie – vous obligeant ainsi à les échapper jusqu’à ce qu’ils reviennent à des patrouilles passives comme un interrupteur marche/arrêt – peuvent se sentir très vidéo -gamey d’une manière qui n’est pas aussi propice à l’horreur que les scénarios passés de la série où il n’y avait que vous, une caméra et rarement un soupçon de sécurité. Heureusement, les niveaux que j’ai vus ont rendu cela encore plus excitant, et parfois effrayant, en raison des mises en page vertigineuses et labyrinthiques. Les raccourcis, les portes déverrouillables et les passages cachés sont tous abondants, ce qui signifie que le début du jeu se compose de peu d’options, mais si vous donnez la priorité à cela, vous trouverez bientôt – ou créerez – des voies alternatives qui vous donneront un avantage sur le ennemis qui s’en tiennent généralement aux voies préfabriquées. Comme prendre un conduit pour contourner le Xenomorph dans Alien Isolation, The Outlast Trials élargit sa conception mondiale pour donner aux joueurs plus d’agence et plus de chances de s’échapper en toute sécurité ou d’éviter tout danger.
Cette différence est probablement la meilleure de The Outlast Trials que j’ai vue jusqu’à présent. Outlast a souvent fonctionné car il n’y avait qu’un seul moyen d’échapper à une situation. Une fois que vous saviez où aller, vous saviez que vous deviez éventuellement braver l’environnement hostile et foncer. The Outlast Trials remplace la force par la force. Il y a beaucoup plus de marge de manœuvre pour l’expression des joueurs, ce qui signifie qu’il y a maintenant un écart de compétences à prendre en compte. Si vous ne pouvez pas échapper efficacement aux ennemis ou si vous ne vous cachez pas après avoir brisé une fenêtre, vous en paierez le prix, mais avec des alliés, vous pouvez également vous en sortir. Dans Outlast, gâcher signifiait généralement mourir et recharger votre sauvegarde. Dans The Outlast Trials, cela peut signifier la mort, mais le plus souvent, cela signifie que vous et vos alliés devrez improviser avec quelqu’un – ou quelque chose – de méchant qui respire dans votre cou.
Ces choses méchantes sont toujours excellentes aussi. Outlast est parfois décrié comme étant simplement une peur du gore et du saut, mais je ne l’ai jamais vu de cette façon. Le sentiment de terreur imminent et les méchants centraux mémorables sont ce qui a toujours créé ces autres repaires, et The Outlast Trials montre toujours des éclairs des deux, comme dans un didacticiel étendu qui ressemble beaucoup plus à un jeu typique de la série et met en vedette un méchant implacable qui s’habille un peu comme Leatherface, à l’exception de son personnage de marionnette chaussette qui riffe sur son bras d’une voix différente et effrayante.
Je suis curieux de voir comment une histoire globale est racontée dans ce cadre réinventé. Je pense qu’un jeu d’horreur peut toujours fonctionner en coopération, mais les frayeurs semblent destinées à être diminuées si nous sommes censés rejouer les mêmes missions encore et encore, et The Outlast Trials semble rechercher une longue durée de vie de rejouabilité. Cela, avec ce que j’ai vu d’autre jusqu’à présent, me dit que ce ne sera probablement pas l’entrée Outlast la plus effrayante à ce jour, mais certainement pas sans peur complètement.
L’une des parties les meilleures et les plus éprouvantes de cette nouvelle configuration est l’élément consistant à quitter ou à sauver des alliés. Vous en aurez besoin, mais à quel prix ? Alors que votre ami saigne sur le sol en attendant d’être réanimé, votre décision de savoir comment et quand le sauver – ou même le sacrifier pour le plus grand bien de l’équipe – créera des situations qui ne sont pas nouvelles dans l’horreur coopérative. , mais ils n’ont jamais été vus auparavant dans le monde sans défense et obsédant d’Outlast. Il y a quelque chose à cela, et je suis impatient de poursuivre l’expérience sociale lors du lancement du jeu.
The Outlast Trials ressemble beaucoup à une série qui renaît pour un public légèrement différent. Personnaliser ma cellule personnelle avec des affiches et des fonds d’écran, créer un personnage avec des skins en vente dans un autre onglet et choisir ma bannière de joueur a fait une première impression époustouflante. Je n’ai jamais vu ce genre de choses arriver, même lorsque Red Barrels a annoncé le jeu comme une expérience coopérative il y a quelques années. Outlast a toujours été si sale et énervant. Son monde porte toujours ces signatures, mais elles semblent différentes dans un contexte coopératif, et il faut s’y habituer. Voir Outlast suivre la voie d’un jeu social coopératif, c’est comme donner à vos yeux le temps de s’adapter à l’obscurité; une fois que vous l’avez fait, vous pouvez mieux apprécier les monstres qui s’y cachaient tout le temps.
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