Le temps d’EA avec le Guerres des étoiles La licence a été très ténue pour certains fans, en grande partie en raison du manque de contenu de la société au cours de la dernière décennie et de certaines pratiques commerciales controversées qui n’ont pas été bien reçues. Entre tous les tollés des fans, cependant, il y a eu quelques EA Guerres des étoiles jeux qui se sont avérés être d’agréables surprises. Un de ces jeux est Star Wars : Escadrons, le point de vue d’EA Motive sur le gameplay emblématique du vaisseau spatial qui a été lancé par le Escadron Rogue séries et jeux comme Star Wars : TIE Fighter.
Star Wars : Escadrons a surpris beaucoup de fans et de critiques lors de sa sortie l’année dernière, car il a réussi à créer un Guerres des étoiles expérience qui s’est également doublée d’un jeu de simulateur de vol impressionnant. Motive a créé une base solide pour Escadrons, mais de nombreux fans s’accordent à dire que les offres de contenu de base du jeu étaient plutôt minces. Avec une campagne courte et peu d’options multijoueurs, il n’y avait pas grand chose à faire dans Escadrons une fois les crédits roulés. Cela étant dit, une suite basée sur la mécanique immersive des escadrons a un potentiel sérieux, et EA pourrait emprunter le même chemin qu’il a fait en s’approchant Star Wars : Battlefront 2.
Extension de Star Wars: Squadrons à d’autres époques
En examinant l’approche d’EA avec les années 2015 Star Wars : front de bataille et Escadrons, essentiellement la même chose s’est produite. Au grand désarroi de beaucoup, Star Wars : front de bataille uniquement concentré sur l’ère de la trilogie originale des films. Bien que ce fût une bonne dose de nostalgie pour certains fans, pour d’autres, cela devenait rapidement fatiguant, car le jeu ne pouvait pas faire grand-chose lorsqu’il était limité à une fraction des personnages et des lieux de la franchise. Quand est venu le temps de Star Wars : Battlefront 2, EA a écouté les fans et inclus du contenu à travers les trois époques de Guerres des étoiles, qui a satisfait de nombreux joueurs et fourni de manière exponentielle plus à jouer.
Star Wars : Escadrons également concentré sur une seule ère de Guerres des étoiles, et bien que cela puisse sembler être une approche plus ciblée, Star Wars : Battlefront 2 a montré qu’EA est plus que capable de créer de vastes Guerres des étoiles expériences. Tout comme Front de bataille 2 introduit le contenu de préquelle et de séquelle, un Escadrons la suite pourrait apporter plus de navires emblématiques à travers les époques qui tirent parti de la mécanique de l’original. Avec quelle largeur la galaxie de Guerres des étoiles c’est qu’il n’y a vraiment pas besoin de restreindre un jeu comme Escadrons à un coin. De plus, avec EA à la barre, ce n’est pas comme si une suite n’aurait pas les ressources nécessaires pour être plus grande et meilleure que l’original.
Créer une expérience Star Wars: Squadrons plus profonde
Si Star Wars : Escadrons a obtenu une suite, il pourrait également utiliser une diversification générale du gameplay, quelles que soient les extensions d’ère. Retour sur le premier d’EA Front de bataille, une autre plainte courante était le fait qu’il n’y avait aucune histoire et que les offres multijoueurs intéressantes étaient plutôt minces. Front de bataille 2 remédié à cela en ajoutant une histoire et un multijoueur plus satisfaisant, et c’est ici où Escadrons pourrait apprendre une chose ou deux.
Tandis que Escadrons a eu une campagne décente, elle était étonnamment courte par rapport à ce que la plupart des fans attendraient d’un Guerres des étoiles Jeu. En plus de cela, les modes multijoueurs n’étaient pas très variés et pouvaient vite devenir fatiguants. Si un Escadrons la suite est allée à d’autres Guerres des étoiles époques, il pourrait pratiquement tripler la quantité de contenu potentiel de l’histoire. Retravailler les modes multijoueurs pourrait être un peu plus compliqué, mais simplement donner aux joueurs la possibilité de voler dans des combattants plus uniques avec des amis serait une amélioration assez importante en soi.
Star Wars : Escadrons n’a peut-être pas atterri avec le même splash que certains des autres EA Guerres des étoiles créations, mais il possédait encore une base exceptionnelle pour une Guerres des étoiles jeu basé sur la mécanique du simulateur de vol. Avec tout le travail que Motive a mis pour affiner chaque aspect du gameplay, il serait regrettable de ne pas voir cela suivi d’une suite. Front de bataille 2 a montré qu’EA est capable d’apporter des améliorations significatives en fonction des commentaires des fans, donc j’espère Star Wars : Escadrons aura une autre chance de briller dans le futur.
Star Wars : Escadrons est disponible dès maintenant sur PC, PS4 et Xbox One.
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